真实的物理特性 一如游戏的前辈那样,《反恐特警组4》对增进真实性下了相当大的力气。枪械射出的每一颗子弹都被独立的计算,不同种类的弹药亦有着各自的效果。由于使用了Havok物理引擎《反恐特警组4》中的环境将显得更加真实,游戏中的
真实的物理特性 一如游戏的前辈那样,《反恐特警组4》对增进真实性下了相当大的力气。枪械射出的每一颗子弹都被独立的计算,不同种类的弹药亦有着各自的效果。由于使用了Havok物理引擎《反恐特警组4》中的环境将显得更加真实,游戏中的各种物件都有着真实的物理特性。玻璃瓶会被子弹打碎,木箱或椅子则会在子弹的冲击下跳动最后解体。事实上现在的“掩护”并不像你所想的那样可靠,诸如AK47那样的步枪可以轻易地穿透游戏中的大部分物体然后在你身上开几个洞。 游戏中的每一个任务(不管是单人的还是多人的),都有着详尽真实的环境,我说“详尽”的意思是――那里不止是有一座空仓库,然后在里面加上几条走廊、堆上几个箱子而已。你会在里面遇到很多乱七八糟的东西,诸如空瓶子、垃圾、比萨盒、废纸、铁桶、腌肉、衣架、弹子机、装满罐头的货架、叉车……所有那些你想到想不到的琐碎细节都被描绘出来(而且都有着自己的物理模型)。虽然对于行动本身并没有太多实际的影响,但毫无疑问这大大增进了游戏的真实感。 简便易用的系统 让我们先来看看单人游戏的部分,若你曾经玩过《反恐特警组3》的话,你应该会记得游戏里那一堆复杂而繁琐的热键。当然我不是说快捷键有什么不好,问题在于你不把这些快捷键都记住的话就什么也干不了。事实上这成为3代难以被玩家接受的最大原因。令人感到高兴的是,现在制作组对这一点做了很大的改进(对当下的游戏开发来说,这种影响上手难度的问题是最受重视的)。 在《SWAT4》中,我们除了用热键来控制每个队员之外还可简单地使用鼠标为他们下达指令,在点击队员(或是小队)的时候都会弹出一个命令菜单来供你选择。另一方面,游戏借用了《彩虹6组》中的指令盘系统来进一步简化玩家的操作,举个例子来讲。你把准星对准一扇门,然后按下右键,弹出的命令菜单里就会有“开门”这个命令。若是对一扇开着的门按右键,菜单里就会有“关门”,要是门被锁住,那么就会有“撬锁”和“破门”,对准门缝就会有“观察”…… 考验战术的应用 玩家可以随意在全队任意一个队员的视角之间切换,并且通过别人的视角为其他的小队下达命令,配合游戏中的通讯系统使你可以迅速对突发事件作出反应。想象一下在突击小组扫荡室内的时候在楼外埋伏的狙击手向你报告有匪徒在向建筑物外移动,这时便可马上切换到狙击手的视角去观察情况,命令(或者自己控制)他消灭试图抄你后路的家伙们。 这次《反恐特警组4》的单人游戏并没有所谓的“剧情模式”。虽然你一样是从一个刚出道的菜鸟开始慢慢向上混,但是每个任务之间不会有什么故事把它们串起来,游戏的每一关都是一个完整、独立的事件――没有剧情,只有纯粹的战术。当然我承认这听起来不那么爽,不过特警的生活也确是如此,SWAT并不是FBI,你只会知道某某地发生了什么什么情况,这次的目标是什么什么,敌人有多少、装备如何。至于事件背后是怎么回事,有没有什么阴谋,那都是和你无关的了。 真实派对战 游戏的多人部分,首先一点,和那些“run and shoot”的游戏不同,《反恐特警组4》中你的移动速度要慢得多,即便是跑也快不了多少,而在你穿上了各种护甲之后就更加慢了。(当然你可以抱怨为什么不能跑快一点,不过要是塞给你一支枪然后把你扔进一座被“悍匪”占据的办公楼里,相信你只敢慢慢挪了罢……)这就从根本上决定了游戏的基调――小心谨慎、一击得胜,很明显这要更接近现实中的特种作战。 《反恐特警组4》的多人游戏将包括三种模式(听起来有点少),保护VIP、拆弹以及常规的团队互杀模式。为了让游戏更具战术性,Irrational Games对“传统规则”做了种种的改进,比如在拆弹模式中,炸弹会在随机的地点出现,这就避免了CS中那种“背地图走程序”式的可笑战斗出现。游戏中玩家可以利用相当多的武器装备,其中还包括了不少的非杀伤性武器,除了最常见的闪光弹之外,还有麻醉枪、防暴霰弹枪、催泪弹,震撼弹(用冲击波把人炸晕)等等,制作者为这些武器设计了合适的效果以使它们能在游戏里派上用场,相信在对战中把你的对手打蒙再铐起来嘲笑一番会成为新的潮流。