《率土之滨手游版》是款大型卡牌类型的策略游戏,高度还安卓原了真实军政战略环境,领土和资源有限,玩家们一举一动都将影响世界格局的发展走向,是三国演义、七雄争霸,还是一统天下,全由玩家主宰。
《率土之滨手游版》是款大型卡牌类型的策略游戏,高度还安卓原了真实军政战略环境,领土和资源有限,玩家们一举一动都将影响世界格局的发展走向,是三国演义、七雄争霸,还是一统天下,全由玩家主宰。
游戏介绍:
《率土之滨》是网易推出的卡牌策略游戏,所有玩家都会分布在同一张大世界地图上,领土资源有限,玩家之间将就领土资源展开激烈争夺,寸土不让,利益决定战略,激烈对抗,是乱世永恒,还是天下一统,你是那个改变历史的玩家吗?
游戏特色:
三国乱世・多人实时沙盘推演
数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地。
土无定主・每寸皆可与他人争夺
抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土
决定发展潜力。
邦无定交・玩家间利益决定战略
没有日常、没有剧情、没有副本,战争还是和平,联盟还是敌对,一切玩法由你决定。
野心大联盟
合纵连横,远交近攻;攻城略地,真人对抗
盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围魏救赵,闪电斩首,安插内奸、诱敌投诚,演尽古今成名战法!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。
敢问谁主沉浮
夺取洛阳,成为三国沙盘世界中的强者,历史由你创造。
招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形,时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗。
新手攻略:
进入游戏。第一时间注意自己周围的土地。能够找到一个好的地方,对前期发展无比重要。前期最好能在周围有大量的非1 2级地,34级有一些,5级有大概5块左右为佳(就是大概上下左右10格之内,20X20的范围内)。如果边上不远还有山脉那就太好了。位置最好不要在地图每个州的关口附近,也不要太靠近NPC城市(点开地图,就是右上角的放大镜,然后就可以查看了。)太靠近关口,州战开打经常躺枪,太靠近城市(尤其是三四级城市)容易在中期被人抢地。如果位置实在差,请重新换一个号玩。至于流浪,我觉得还剩别,换一个注册又不浪费时间。
游戏初期。建议新手们不打算滚服的骚年,在确定位置不错之后,马上充值。因为初期开始培养将是很关键的,为了冲榜的1000玉也为了更好地发展。你的武将10级之后,你抽到好将准备换,你的发展就放缓了,然后再换就基本上很慢了,当20以后你要换,基本上上榜就有些困难了。后期要练武将非常简单,打一场20万经验,所以前期别想着练将,盯着一个能用的赶紧练,能打5级地之后再换。所以初期培养的武将将决定你的发展是否能快人一步。越早抽奖越好。
关于抽奖。5连还剩一张一张见仁见智,反正我喜欢一张一张,感觉抽五星几率高,当然只是感觉。充值66送四星武将的活动送的东西有些还可以,所以抽吧,但是不影响你的发展。李儒和曹彰算是中奖,李儒是个好大营,虽然不太适合前期,但是中期可以用,后期用来做平民二队很不错。你真不想用他,也可以拆楚歌嘛。曹彰作为平民魏骑的备选之一,输出还是可以的。糜夫人荀攸和张飞都是用来拆技能的,但是注意!初期别拆技能!在你不能一次合成战法的时候,拆技能会浪费你的战法经验。
前期攻略:
游戏的初期,最好跟着主线任务走,任务奖励的资源可以弥补资源短缺的尴尬境地,也是对游戏尽快上手的方法。
抽取武将的时候,可以选择2星及以下自动转化为战法经验,省时省力,而且二星将也没什么实用性。
将任何一个三星将分解为战法经验或者研究战法的时候,先看看武将的组合是不是能用的到,也要看看武将所能分解的战法,别让需要的擦肩而过。
能打高级地,就要果断放弃掉低级的野地,别等兵造好了,武将疲劳也满了才发现野地已经到达上限了。
武将千万不要闲着,没去打野地,就派武将去屯田或者去练兵,争取资源最大化利用。
一定要目标明确,别等到要去打某一资源的野地或者要塞的时候,才开始铺路,浪费时间不说,等你才开始铺路发现被别人占了就尴尬了。
不会加点可以看武将基础后面的属性加成发展,加点选择属性加成最大的收益会比较高。
选择加入同盟时候,一定要尽量加高级别的,会有资源产出加成。
武将没疲劳时候就去征兵,保证武将疲劳恢复就立马能作战
演武记得 骑兵克制步兵,步兵克制弓箭手,弓箭手克制骑兵 的规则上阵武将,骑兵在前,步兵中间,弓箭在后,别放错了顺序,一次打不过可再尝试一次,再打不过要么去升级武将战法,要么就换组合,多打无益,自由演武武将所带兵力与武将等级无关。
攻打玩家城池时候在他旁边建造要塞,一定要武将满疲劳,不要疲劳不满,别等耐久快掉光了,你的武将又没有疲劳,看着干着急,并不建议去打玩家城池,打下的资源不一定有消耗的多,别做吃力不讨好的事。
部队在地图行进的速度是三位将领速度最低速度加上卡组所加成的速度之和。
游戏中建筑所提供的技能加成效果是要等建筑满级才会激活,游戏前期就别想着加满,造成资源短缺。
游戏中仓库资源到资源上限就不会再增加了,但是通过演武、扫荡任务给的资源是不受这个限制的。
每天用金币抽取武将的机会千万不要浪费,那个无限制抽取武将的可以作为积攒战法经验的途径(别想着靠这个抽到什么厉害的武将,几率太小)。
对于cost超出当前上限的卡组,暂时搭配不上去的武将可考虑现在其他没组合的队伍里先练着,搭配在卡组里的非本卡组的武将可选择计划好的第三卡组里。
两支部队可在同一块野地进行屯田,练兵,所选野地等级越高,所获得的资源,经验也越多。
打掉地图随机出现的强盗可以获得一大波资源还会增加五百预备兵。
武将推存:
吕蒙
嘟嘟队的实际核心、吴弓队真正的灵魂人物。曾犹豫了一下,吕蒙和刘备到底应该谁居第一位,毕竟作为率土之滨最难出的几个核心武将之二,吕蒙和刘备为核心的嘟嘟和蜀步均为一流强阵。但是,基于以下两点理由,还是将吕蒙放在了核心武将排行榜的首位:第一,众所周知,一赛季出镜率最高的仍然是骑兵队伍,特别是魏骑队和菜刀队,因此作为一赛季弓兵队伍中最强力的组合,嘟嘟队的封神地位难以撼动;第二,吕蒙相比于刘备而言,可以在开荒期间使用,在战法经验紧缺的前期,白衣渡江不需升至很高级就能发挥不错的作用。而坦白讲,刘备实际上还是后期强将,前期发挥不出百分百实力。
刘备
俗话说,无刘备,不蜀步。没有刘皇叔的蜀步,不论如何组合,都难以称得上是核心队伍。原因在于,作为步兵队伍,由于速度的劣势必须要具备较强的生存能力和肉度,才能在八回合的战斗中做到后发制人。作为率土第一奶爸,刘备的技能皇裔流离为指挥技不会被控制技打断,50%的发动机率也能保证队友每回合都有相当大的可能性吃到回血加成。在后期技能满级的情况下,辅助一些其它的减伤或防御技能,常常会让对手有一种“越打兵越多”的绝望感。鉴于如此强大且稳定的回血能力,不论是物理蜀步还是月英蜀步,都有和对手打一场硬碰硬的消耗战的能力。刘大耳居率土第二神将的位置当之无愧,比之吕大嘟嘟也是不遑多让。
张辽
虽然在二赛季、三赛季辽神的地位大为衰落,但是在一赛季,作为菜刀队核心,其神将地位毋庸置疑。毕竟在一赛季中前期,对于大多数平民玩家而言,能拆出战必断金的依然是极少数。其疾如风带来的不仅在于速度优势,最可贵的地方是为友军加成的每回合两次普通攻击,对于马超这样的强力武将而言,有张辽辅助,绝对会还你一个无比爆炸的输出。赛季后期,随着战必断金的横行,辽神率领的菜刀队在PK时作用会有所下降,但就打地、打守城队而言,依然十分强力。
貂蝉(群)
群貂蝉的卡包赛季中期才会出,因此也较为稀有。作为一赛季的几大强力队伍,完全体形态的群步阵容其实并不多见。如果说无刘备不蜀步,那么也可以说无貂蝉不群步。群貂蝉技能的强大之处在于,这是一个“无心恋战”和“妖术”的二合一结合体,且每个的强度均不低。常玩率土的朋友们肯定都明白,“无心恋战”和“妖术”各自拿出来,都可称得上是排名前十的五星神技,两相结合珍贵之处可想而知。且作为指挥技能,稳定的发动也完全担得起核心资格。
曹操
有人说魏骑的核心是曹操,然而我却并不这样认为,一赛季常见的魏骑搭配中,不论是荀、夏侯渊还是四星郭嘉、曹仁,和曹操技能的配合度其实并不高。之所以将曹操列在核心武将排行榜的第五位,是因为他的出现可以拯救一批短手神将。四星武将中,有几个技能设计其实很不错,例如张绣和徐庶,都是少见的百分百追击武将,用得好可以提供十分爆炸的输出。但是,攻击距离的限制使原本就脆皮的他们又不得不站在前锋位,因此战损往往也高的吓人。但是,搭配曹操可以较好地解决这个问题,后移至中锋位,保证输出的同时还可以有效降低战损。况且曹操作为防御成长最高的骑兵武将,是前锋的天然人选。
荀
作为率土出货率相对较高的五星武将,荀在本排行榜上能高居第六的主要原因在于,他可能是唯一一个对刘备技能产生克制的武将。因此,正如前文所述,笔者始终认为魏骑的真正核心不是曹操,而是荀。有了荀的魏骑,在骑兵的加成下,依靠爆炸性的输出,其实是不怕刘备的蜀步队的。略微美中不足的一点是,荀技能为主动技,30%的发动机率也算不上高,战斗中还是比较看脸的。
马超
有趣的一点是,作为同靠普攻吃饭的马超,与其它菜刀队不同的一点是,他其实是不怎么怕战必断金的。攻击距离3的马超站前锋位,带上回马,对地方任何的武将而言都是一个巨大的威慑:只要你打我,我就反击你。在主技能血溅黄沙的加成下,这样的反击伤害是巨大的,应该可以说是一定会超过自身所受的伤害。带给对手的后果就是“杀敌八百,自损一千”。因此,回马马超站前锋的队伍,很容易就直接攻破地方的大营位。
贾诩
贾诩是笔者在率土之滨中用过的输出最为爆炸的武将,甚至没有之一。笔者用郝昭、刘备、贾诩组队,一次打城皮时贾诩打出过近50000的输出。这是满红夏侯渊、带一骑、雄兵的情况下都没有打出过的成绩。作为一个输出型武将,笔者将贾诩列为核心之一,原因在于其主技能算无遗策,是少有的与反计之策产生一定冲突的武将。什么意思呢?这就是说带了贾诩的队伍一般就不需要反计之策了。乍看之下似乎无厘头,但仔细想一想,反计之策毕竟只能配给一队,有嘟嘟的情况下几乎一定会给嘟嘟带上。率土这款游戏,其实可用的战法远远少于可用的武将。不少玩家都由于没有足够的战法,使得很多的优秀武将只能沉寂于仓库之中。贾诩则可缓解这一难题,间接也就给了玩家更多的组队自由度。且对于关银屏、夏侯渊这种主动技发动率100%的常见武将,几乎可以说是撞到了贾诩的枪口上,只能等贾诩爸爸教做人喽。
郝昭
郝昭其实并没有什么常见的阵容搭配,所谓的魏步阵容真正用的玩家也是极少。但是,这并不妨碍笔者对郝昭的喜爱。用好郝昭的关键在于战法。五星武将中,郝昭可能是唯一的免控武将(四星免控武将典型代表有高顺、甘宁、凌统等)。郝昭不怕控,又有极强的抗揍能力,站前锋位,带上浑水摸鱼、妖术这样的控制技能,可以为整个队伍提供一个好的输出环境。脸好的话,可以从一开局就废掉对方一两个主力。其实率土这个游戏越是玩到后期,就越是控制技和控制型武将的天下,因此被动技带来的免控能力就愈发显得珍贵。
黄月英
对于排行榜的最后一位,笔者在张春华、孙权、周瑜和司马懿中有过犹豫,但最终还是给了黄月英。率土之滨中,大多数的输出型武将都是主动技,大多数的辅助型武将都是指挥技,而黄月英作为一个有着指挥技的输出型武将,是十分独特的。这就意味着,从战斗的一开始,黄月英给对手带来的伤害就已经固定了,贯穿战斗全程不受任何影响,及时武将阵亡了也是一样。因此,有黄月英存在的队伍可以保证会对地方造成伤害,不必担心脸好还是脸黑。