DOTA题材3D动作RPG‘刀塔来了’在近期开启首测,游戏将DOTA与魔兽的许多设定相结合,丰富的玩法将为玩家带来全新的DOTA世界,半即时制战斗模式创新的可以让玩家同时上场三位英雄,三位英雄轮番上阵、全走位进行即时战斗,让玩家在短暂的时间
DOTA题材3D动作RPG‘刀塔来了’在近期开启首测,游戏将DOTA与魔兽的许多设定相结合,丰富的玩法将为玩家带来全新的DOTA世界,半即时制战斗模式创新的可以让玩家同时上场三位英雄,三位英雄轮番上阵、全走位进行即时战斗,让玩家在短暂的时间内在掌上享受超级手游《刀塔来了》带来的战斗快感以及类端游的品质体验。
游戏介绍:
《刀塔来了》是全球首款3D ARPG的刀塔手游,首创双操作系统;创新DOTA手游玩法,玩家可根据策略进行英雄搭配,允许3个英雄同时上场、随意切换战斗模式;同时,该作具备超高辨识度的精致画面,追求一流的用户体验,旨在手机屏幕上打造一个兼具视觉效果和打击体验的DotA战场!
游戏特色:
360度走位躲避,体验微操快感!
即时技能释放,选择最佳时机!
三位上场英雄,瞬时切换配合!
双操作模式,极致打击感体验!
不仅仅是还原,更是全面超越,真正为移动而生的刀塔手游!
高清逼真,完美精致的3D画面
吸引笔者试玩这款游戏的,一开始是由于这款游戏的超逼真3D画面。本作画面忠实地还原了DotA的精髓着实惊艳了笔者的眼球,毕竟市面上许多游戏都参考了DotA的画面风格,但无一例外都不得其神韵。不管从人物设定到画面效果上,《刀塔来了》以3D无锯齿的精致画面,保持了超高的辨识度忠实的还原度。当然,完美的视觉效果和游戏的爽快感不仅依靠精致的画面,更仰仗于极富视觉冲击力的战斗效果和逼真的动作技能,《刀塔来了》在手机屏幕上能有这样的表现,实属上乘之作。
策略至上,流畅爽快的操作体验
游戏的核心操作模式前面已经提及过,作为一款ARPG手游,《刀塔来了》打破了以往手游中人物在平面空间内定格移动的多重局限,更加注重操作的爽快打击感,让玩家瞬间打出高连击数与高伤害。同时,出于更人性化的考虑,游戏首次设置了两种操控模式:摇杆操控以及触屏操作。通过实测后让笔者惊喜的是,这个设定让玩法十分丰富多样,玩家通过摇杆操作以及策略的配合,能够不刷全图也能满星通关,这种策略至上的操作,让Dota在移动端上完成了一次漂亮的移植简化。
玩法多样,开放性强的游戏系统
最让笔者惊喜的是,《刀塔来了》在技能以及装备方面都更加丰富多样,合成系统更是花样繁多。同时英雄的升级进阶难度相对适中,无论曾经是天梯100+的新手还是2000+的高玩,都可以在本作中体验DotA的快感,总体来说给玩家的开放性非常强。
游戏评测:
游戏以dota为题材,集英雄养成、英雄手机、技能释放策略、好友交互等玩法于一体,丰富扩展游戏内容,易上手、难精通,便捷的操作设计,精美的画风感受,充分满足广大手游爱好者对游戏的不同品味!以“重新定义刀塔”为核心,让玩家用最短的时间享受刀塔带给玩家的脑力冲击以及战斗快感。出于手机游戏的需求,虽然简化了战斗过程,但《刀塔来了》将玩家体验集中在“快节奏下打出高伤害连击的痛快感”!