一零计划,这里的策略性非常高,可以享受更多的策略塔防技巧,少女英雄化身为抵御魔物入侵的“塔”,“新世界”与“旧世界”的交缠因果,一起去解开“计划”的真相。
一零计划,这里的策略性非常高,可以享受更多的策略塔防技巧,少女英雄化身为抵御魔物入侵的“塔”,“新世界”与“旧世界”的交缠因果,一起去解开“计划”的真相。
一零计划核心优势:
塔防玩法、超多英雄听任你的命令
追寻神之足迹,听从神之指令
少女们受召而来,自由玩法搭配
用爱与策略在魔物大军的侵略下,守护这个美好世界!
专属队伍、多种超难关卡待您攻克
世界危机关头,组建独属于自己的队伍,战胜敌人的技巧就在于同伴的信赖
合理排兵布阵,卡点释放技能,不起眼的角色也能爆发出巨大的力量!
火的映衬下,与甜美的她亲密度UP
丰富多样礼物系统,攻破她的心里防线
轻点触碰间,让羁绊的力量击溃敌人们筑起的高墙
养成,点缀您的冒险之旅
养眼立绘伴您成长,少女羁绊待您收集
轻松养成,让你更愉悦的体验游戏
一零计划玩家评价:
@NortH
不错,立绘画风和战斗方式都很有意思,活动和日常玩法的策划不是太肝也不会太无聊,我很喜欢。
毕竟可以扫荡。材料什么的也不缺。
爆率我倒是不太在意,毕竟不需要同名角色升星,慢慢玩嘛。
开服玩到现在,也有过咕咕咕的时候。但总的来说是一款很棒的游戏。
扣一星是因为确实还存在着一些缺点:
比如说有些职业和角色特色并不鲜明,可有可无。
@遥远的吹笛人
玩过明日方舟之后,回头玩了玩一零计划。游戏体验下来呢基本就是两个字,贫穷。虽然很是贫穷,但是当今手游的各个重要元素,游戏也都是基本齐全的。外带我这种老哥还是比较喜欢塔防游戏,整体下来还是能吸引我留下来。塔防游戏为什么从war3时代到现在都能有一定席位,那是因为塔防游戏操作简单却可以通过机制加深策略深度。给个四星拉拉平均分吧,希望制作组能做好游戏,拉起营收,脱离“贫穷”
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