【游戏配置】
【游戏配置】
游戏介绍:
《魔域帝国》(Battle Realms)不知大家是否还有印象,这款日本神话风格的即时策略游戏着实让各国玩家们为之疯狂了好一阵子。现在, Ubi Soft和Crave制作该游戏的下一章节: 游戏故事发生在原作事件七年后, 讲述了狼族追寻自由的故事。玩家扮演的是一位狼族英雄,从邪恶力量那里拯救自己的人民。
在单人模式中,目前官方只公布了9个任务,以后还会陆续公布更多的任务,使游戏内容不会偏短,另外,基于脚本的关卡设计使得设计师可以对基本的游戏属性和参数进行调整甚至加强,可以大幅度增加游戏时间。在那些任务里,你可以要与65种不同类型的生物的对抗,其中包括想昆虫一样的Tiglaary、数年前被被囚禁患有精神病的人类军人等等,它们都是一些令人讨厌的家伙。
而在AI方面做得非常让人满意,怪物自然不会傻呼呼站在那里任人宰割,不仅如此,对方有时还会逃跑,如果你不愿意放过它,追击下去,当你好不容易追上的时候,你会发现身边多了好多敌人,原来他会把你引到怪物群中去,你如同掉进陷阱的狮子,只能眼睁睁地被猎杀。在多人模式中,包括Deathmatch、Last Man Standing、Capture the Flag 和Team Assault在内的模式,这些都是我们所熟悉的模式,在《Kreed》中没做更多的改变。
《魔域帝国》在道家太极学说的基础上,创造了独一无二的阴阳资源系统。阳表现为善,阴表现为恶。在游戏中,神龙族、恶狼族代表了善,巨蛇族、莲花族则代表了恶。玩家选定哪个种族,就决定了在游戏中会获得阴还是阳。电脑会根据玩家的战斗表现自动地奖励给玩家阴阳点数。有了阴阳点数,才可以发展兵种的技能,或是召唤强有力的英雄。
游戏中各兵种的分工相当明确,武士、弓手、炮兵的攻击效果因攻击对象、攻击手段的不同而大相径庭。游戏为各兵种设定了共同技和特殊技之分。英雄在《魔域帝国》中的重要性就在于其强大的攻防能力和独一无二的特殊技。但特殊技并不是只为英雄所专美,不同的战士经过不同特殊建筑的训练,也可拥有特殊技。不同特殊技所表现出来的效果也不尽相同。而且,不同的兵种还拥有不同的天赋。如神龙族的矛兵在跑动中进攻的话,将会带给敌人额外的冲锋伤害,而神龙武士则有提升同伴攻击力的效果。从以上三方面可以看到,战士之间的配合优劣程度将是影响战局的重要因素,这对玩家战略思想的构思无疑将是重大的考验。
《魔域帝国》的目标就是让玩家将重心完全放在战斗上,享受痛快淋漓的战斗过程。为了这个中心思想,游戏中几乎所有的创新都在围绕着它服务。人口数量的限制可谓前无古人,只有区区几十人,而且人口越多,生产速度越慢。以往游戏中让玩家缩手缩脚的资源,则可以达致一种产收平衡的状态(更多情况下是米粮满仓),那种高筑墙、广积粮的策略将被彻底摒弃。将马匹也设计为一种资源,更可谓是一项别出心裁的设计了。这样的话,玩家就不得不珍惜那来之不易的骑兵部队。
精致的游戏画面一点也不夸张地说,《魔域帝国》的画面是我见过的即时战略游戏中最棒的一个。碧绿的草地,郁郁葱葱的森林,湛蓝的池塘清澈见底,不时地因为农民的水桶而荡起一圈圈的涟漪。地形的高低起伏,使行进的部队时缓时急。而森林则随着部队的推移而一层层展现,林中的小鸟因为惊吓而群起飞舞。农夫休息时会横卧在草地上舒服地享受烟斗,而战士则会不懈地练习着刚学会的武功。
尽善尽美的AI在游戏中的作战单位会对地形、对手能力、战斗中的距离等等进行思考,作出明智的反应。弓手遇到突击会逃到更高的地方,进行自上而下的反击;突击的骑兵懂得自动找出较弱的敌人优先攻击;武士则会根据对手的实力和距离来决定到底是配备近战用的主武器还是远程的副武器。不仅单个作战单位如此,电脑对手还会分析你的总体实力,采取不同的进攻防守策略。