啪啪三国是一款非常经典的军事大乱斗模式的策略类手机游戏,啪啪三国游戏名字就充满了暧昧和内涵,各种武将和美女纵横战场,在混乱世界建立自己的功业,游戏中玩家可以自定义选择美女角色,各种调戏和冲动等着你。
啪啪三国是一款非常经典的军事大乱斗模式的策略类手机游戏,啪啪三国游戏名字就充满了暧昧和内涵,各种武将和美女纵横战场,在混乱世界建立自己的功业,游戏中玩家可以自定义选择美女角色,各种调戏和冲动等着你。
游戏介绍:
岛国全民级街游“三国志大战”完美移植~ 全3D视角的恢弘战役场景,让您随心操控麾下部队,百种武将选择搭配倾尽策略,华丽技能组合颠覆您的视觉!
24K纯度历史还原,您将成为三国之外的第4势力,一统版图,成就霸业。
诸葛亮,司马懿,周瑜神算军师呕心辅佐,吕布,赵云猛将军神摧城拔寨。
更有绝世佳人小乔貂蝉垂膝相伴,完美画风让您欲罢不能。啪啪三国,内涵的不止是名字
游戏特色:
画面最牛:全球首款真3D卡牌战争网游,采用全3D主城设计,画面精致优美,堪比端游。玩家可在美丽的荆州城中体验社交生活和剧情故事。
战斗最牛:千人同屏国战攻城,波澜壮阔
剧情最牛:分庭抗礼魏蜀吴,玩转三国
卡牌最牛:绝对是你没见过的卡牌,值得拥有
游戏评测:
游戏中卡片种类超过千种,并在不断的增加中,通过普通关卡、经营关卡、挑战关卡、免费抽卡等均可以获得不同的卡片,同样每种获得卡片的方式中都有很大的几率获得金色卡片。在这里只有人品好的,没有人品差的,只有更厉害的玩家,没有更厉害的卡。任意卡片之间不同的组合,不同的布阵在战斗中都可以获得不同的效果。通过简简单单的摸索,可以发现更加博大精深的卡海。
势力分析:
新五星曹仁已经彻底露面了,不能不说,对这次更新我本来是很期待的。曹仁如果是称职的尖刀,加上不久的曹丕升星,那么魏五骑死灰复燃,三国达成一种微妙的平衡是一种好事。然而我失望了,光大玩家也失望了。
先从曹仁五星说起,我早就说过五星必然是曹仁,但是没想到这个刀这么菜,菜刀呀…分析一下,标准的三气尖刀的定位是什么,我认为就是队伍的输出和肉盾的所在。一个队的尖刀一定是全队武力最高的一个,他负责大部分的伤害和抗伤害的任务。
尖刀,尤其是三气刀,必然是自嗨的,这个不需要多说,他需要在群体号令基础上成为突出的爆发点。但是仅仅自嗨是绝对不够的!
看看现在的几个尖刀,吴国霸王,自嗨100国家号令加智加武带自身高回血,配上持盾神技,要爆发有爆发要持久有持久能打又能抗。蜀国龙胆,无暇在身无惧任何弱化,自身自嗨75无暇,高回血加速,配合麒麟和持盾武器,难缠程度不亚于霸王。其他三气刀,如混五骑的狮子,无暇自嗨75加速带炸弹伤害。弓阵的弓神自嗨无暇带炸弹。每一个要么攻,要么能攻能守,都可以说是合格的三气尖刀。
但是曹仁本身不带任何回血技能,也没有集中抗弱化,更加没有炸弹伤害,空有一身最高三气自嗨,在弱化大行其道的现在,究竟能不能担当重任!我认为是很难的。
鬼神的自嗨够高了吧,然而拯救鬼神的并不是他惊天的自嗨,而是背水的被动和回血的技能配合,二者相加,才有了鬼神至今不死的现在。如果二者缺一,鬼神早已无人问津。曹仁自嗨再高,能高过鬼神去?不带集中不带回血,所谓自嗨高终究只是空中楼阁,中看不中用。要知道,魏国可不是吴国,有多个智力号令支持不怕弱化!魏国吃弱会吃到底的。至于伤害,连炸弹都没有,也没有回血,短短几气时间,不知道能不能打出理想状态?我依旧不看好。
我本以为这是魏国重新崛起的号角,然而实际上,我却发现实际增强的是吴国!
若虎改成三气,算是偷懒的做法?甚至不用出甘宁,直接吴国弓阵走起,自身自嗨150三气,即使基础差一些,但是也无关大局,说过了,吴国不需要无暇,因为有高智力支撑。偷偷的偷偷的,若虎的被动也改动了,由雄狮坚韧会心改成了勇武会心雄狮,多了个勇武,算是补了基础武力的差距!好吧,当看到若虎随从里面出来了曹仁,我才恍然大悟,原来这次更新,就是挂羊头卖狗肉,明说增强魏国,实际增强的是吴国!武烈14加14,吴国几个14加14了?这样真的好吗?魏国尖刀难成大器,反而给若虎增加了武随,加个勇武增强若虎武力,这样真的好吗?
没有回血集中,或者回血持盾,或者炸弹的尖刀,是经不起考验的,建议曹仁回炉重造!不要拿高自嗨吓唬人,我不明白,三国第一善守将军,曾挫败关羽周瑜的国家柱石,凭什么没有加血和持久力?我宁愿接受一个肉的不得了的曹仁,也无法接受这样一个看起来吓人的所谓尖刀
平心而论,吴国是需要一个弓阵尖刀,但是这个若虎修改的是不是经过完善的实验和论证了?也许,只是也许,若虎和武烈的改动将让吴国再次站在巅峰,刚刚平衡一点的啪啪由要失衡了吗?哈哈,魏五骑,还是等曹丕吧!曹仁拯救不了魏五骑的
然而下次再出曹丕,搞不好还要增强吴国,还是救不了魏国。大黑,你这么搞那真没意思,真的。我想每个啪啪三国玩家想看到的都是三国互破,阵容变化多端的三国,而不是啪啪某国,不管是魏,吴,还是蜀,群雄,哪一个能全面秒杀其他国家,这个游戏就失败了!
作为游戏公司,不能听一些玩家说什么就是什么,吴国哭弱改吴国,蜀国哭弱改蜀国,魏国哭弱改魏国。为什么三国杀经典?为什么扑克,象棋,围棋,麻将等游戏经久不衰?就在于其中自有平衡和公平。没有平衡的卡牌互斗游戏,是失败的。无论剩下哪一国独霸,我认为都是失败的,其实不用照顾这个国家那个国家的情绪,强了就该削弱,弱了就得改强,不要因为削弱了,吴国不愿意就又增强,这样绝非正道!
现在就得坚定的增强魏国和群雄,不要再强吴国了,那样这游戏已经没意思了。希望下次曹丕出来,不要再搞挂羊头卖狗肉的事,别以为玩家是傻子。
凭心而论,不偏向谁