《荆棘王座网易手游》是一款竞技类的魔幻策略游戏,由网易游戏出品。游戏内拥有各种不同的兵种,玩家需要在大世界中进行探索,合理的安排战术,赢得军团帮派大战的胜利。游戏还比较考验玩家的走位技巧,感兴趣的小伙伴们就快来下载吧!
《荆棘王座网易手游》是一款竞技类的魔幻策略游戏,由网易游戏出品。游戏内拥有各种不同的兵种,玩家需要在大世界中进行探索,合理的安排战术,赢得军团帮派大战的胜利。游戏还比较考验玩家的走位技巧,感兴趣的小伙伴们就快来下载吧!
游戏简介:
2017年重磅新作,网易3D魔幻策略手游!终极荣耀决战王座!《荆棘王座》是一款西方魔幻题材的3D策略手游,致敬经典,创新成长!游戏中您将化身为代表荣誉与正义的传奇领主,肩负神圣荣耀使命,谱写魔幻史诗壮歌,为推翻邪恶的统治者,建立理想中的国度,英勇征战!玩家可策略布阵,妙夺先机;也能即时操作,爽快击杀!坐拥华丽城池,驰骋宏大壮丽大地图,拓荒养成;还将体验军团争霸,攻城略地的荣耀大战!
游戏亮点:
精彩大乱斗出奇制胜:“大乱斗”玩法是以防守为主题的玩法,在游戏过程中玩家需要投放英雄和兵种来抵挡敌人总共十波的攻击。在“大乱斗”中,玩家可以选择随机滚动出现的援兵以及自己阵营中拥有的最多六个最强英雄出战防守。与普通战斗相同,玩家在“大乱斗”中同样可以指挥操作英雄进行战斗。在战斗过程中,还可能会有奸细出现,他们会从我方阵地向外逃脱,玩家需要在防守敌方的同时,及时阻止奸细外逃,否则敌人会变得更加强大。
在战斗过程中还会随机出现宝箱,点击拾取宝箱将会获得意想不到的效果。此外,玩家在战斗中还能获得补给包,使用补给包可以在乱斗补给站中兑换珍贵的道具、材料。
策略玩法重现经典乐趣:从玩法类型上看,“大乱斗”玩法有点类似于经典防守游戏“植物大战僵尸”,多样的植物选择以及个性化的BOSS,让防守打僵尸变得乐趣多多。相比较于“植物大战僵尸”,“大乱斗”玩法在防守选择、策略以及偶发事件上要更加丰富。首先,防守方包括两个部分,一个是自动防守战斗的兵种,一个是玩家可以自由操作的英雄。防守在策略及灵活性上要更强,兵种之间的相互克制以及属性特征等都是玩家在布阵防守时需要考虑的要素。此外,为了增加游戏的趣味性和挑战性,“大乱斗”引入了奸细机制,随时从我方出现,玩家需要及时将他们消灭,可以说除了前方进攻的敌人,玩家还要随时提防身后出现的不稳定要素。
从策略上看更加丰富,从战斗事件上看更加具有不确定性,同时更加自主的战斗过程体验,让“大乱斗”玩法成为游戏中备受玩家喜爱的玩法之一。从经典传承出发,并且赋予它更多的内容,让玩家在“大乱斗”中可以深切感受到曾经“打僵尸”的快感,并且在趣味的体验上也有了更多不一样的感觉。
游戏评测:
首先是角色这一块的内容,《荆棘王座》里设置了三个阵营,但是只有五个人物角色,在角色创建界面无法查看各职业的数据以及对应的职业特点,所以只能凭借个人的主观感觉去选择角色。
然后就是操作方式,在非战斗的情况下采用的是单指点击交互,需要玩家点击屏幕来进行移动或者是其他页面的切换。
在进入战斗状态的时候,玩家需要自己去搭配出战的阵容,左下角分布的是自己各类英雄,右下角则是各类兵团,也是设计成坦克、战士、射手和治疗四种职业,除了治疗之外,其他三种职业之间是存在互相克制的关系。
操作方式其实很简单,直接拖动对应的英雄或者兵种放置在出战区域里面就可以,而这款游戏跟国内其他游戏不一样的是,出战区域并没有设置成是网格线的形式,所以英雄跟兵种都可以放置在任意的位置,这样一来会给战斗带来更大的变化性,同时也能够给玩家提供创造新奇阵容的机会,所以这个是一个非常好的设置。
在战斗进行的时候,玩家同样也可以操作自己的英雄,并且可以自由选择作用目标,这一点也跟国内其他同类型的手游不太一样,自由度会更加高一些,对于微操作的概念来说实现的还算比较好。
在内测期间的战斗准备时长是一个钟,估计也是为了测试而设计的,我预计会在公测的时候缩短这样的一个准备时长。稍微再谈一下自动战斗的设置,可以在关卡对话的时候勾选自动战斗,这样一来系统会默认为你设置一个阵容,然后帮你释放技能等等,是实现了懒人化的操作,但是它不会为你自动闯过所有的关卡。
之前也是做过了《英雄无敌》这款手游的评测,这两款游戏都是一样的类型。
在玩法模式这一块依旧是推图闯关,虽然有三星级的设置,并且有普通跟挑战两种难度,但是在设计形式这一块可能会有不太一样的地方,我个人最大的感觉就是章节关卡的展现形式以及三星级的实现条件这两点,在这款游戏里你如果想要达到三星级的话并非一场战斗就能够搞定,至少需要挑战三次才能够达到三星级,所以说这一点跟国产手游倒是有一些不一样的地方。
跟大部分同类型手游一样的是游戏也设置了地图的探索功能,你可以在每一个章节地图里自由探索,可以获取各种游戏资源,在指引这一块的话游戏是设计了小地图,这样一来也不太容易遭遇卡点,自由度还算比较高,虽然会花去较多的时间去探索,但是给玩家带来的沉浸感体验也就体现出来了。
这款游戏我只体验了三个小时,在玩法这一块可能会存在其他的形式,但是由于时间的原因就不做深度的体验评测,后续的试玩评测深度也会继续缩减,主要会以展现游戏核心内容为主。
培养点主要是英雄跟兵种这两点,因为他们是直接影响游戏战斗的因素。在英雄培养这一块的话,跟其他游戏大体一样,也就是穿戴装备、英雄升级和升星、英雄羁绊和英雄进阶等等,收集属性体现的还是比较明显;兵种这一块的话倒也简单,可以直接一键全部升级,同时还可以进行兵种训练之类的操作。
培养系统这一块跟其他同类型手游不太一样的地方就是并没有那么复杂,对应兵种来说并没有看到兵种装备的设置,所以投入的精力可能会稍稍少一些。
由于是内测的游戏,在消费点这一块其实不太明朗,十连抽玩法是存在的,可以抽取各类的兵种和游戏物品,英雄的获取途径大概就是关卡解锁和旅馆招募这些,这一点跟RMB的关联性倒不大。
最后再说一下个人感受吧,虽然我只体验了三个小时,但是进入游戏之后就能够感受到大体上是何种设置,游戏质量是挺不错的,同样也存在可玩性,当然可优化的点也是非常多,在这一款游戏身上我也看到了《迷雾世界》的影子。如果说要做推荐的话,这款游戏倒是值得试一试,但我还是继续等待着在即时策略手游这一块,能够有一款可玩性更高的一款游戏出来。