《一骑当千2官方版》是一款由北京一骑当千网络公司出品的三国题材RPG策略手游,全方位还原经典三国时代热血场景,在尊重历史的前提下加入自身原创,加入创新元素。还原真实沙场鏖战,排兵布阵讲究策略,拒绝无脑流,给你一个真正的热血三国! 一骑当千2
《一骑当千2官方版》是一款由北京一骑当千网络公司出品的三国题材RPG策略手游,全方位还原经典三国时代热血场景,在尊重历史的前提下加入自身原创,加入创新元素。还原真实沙场鏖战,排兵布阵讲究策略,拒绝无脑流,给你一个真正的热血三国!
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【游戏介绍】《一骑当千2》是由北京一骑当千网络公司出品的一款三国千人对冲式RPG策略手游,该手游融原创的三国剧情、真实的沙场对战、半自由的地图探索、随机发生的事件、武将培养升星和真实的三国历史等要素于一体,力图全方位还原三国时代真实战场。
游戏地址:
官网下载:
http://yq.qikuai.com/
游戏特色:
剧情虽原创,犹尊重史实
如今市场,三国已经是一个泛滥的题材,因为提到关羽张飞,那必然是SSR级别,这就省了不少剧情方面的功夫,可以说这是一种偷懒的行为,或者说这是犹如伐木一般不计后果消耗史实的行为。在这个过程当中,大部分的开发商想的只是怎么消费这个无人看管的IP,而从不去想如何在“伐木”之后播下种子,留下真实。
《一骑当千2》剧情在一定程度上做了不少的调整,这是游戏无可厚非的更改,若只是篡改剧情,那笔者也没有必要在这里高谈阔论,之所以将剧情放在前头,恰恰是因为要提到当下手游市场中,最难能可贵的一种现象,那就是不忘还原真实的历史,笔者认为在本作当中,这是最细腻的地方,也是最让笔者赞同的行为。
真实沙场鏖战,排兵布阵讲策略
《一骑当千2》这款作品的主攻方向之一,就是要还原热血澎湃的战场厮杀,还原千军万马齐作战的激荡战争。而不得不说,本作在战场的刻画上着实是用尽了心思。战斗场景中,画面可以进行旋转和缩放,拉远了感受磅礴的气势,离近了感受热血的厮杀,可谓是一举两得。本作的战斗采用的是半自动制,比之前几测的纯自动显然要好上不少。所谓半自动制,不是让玩家去控制某一个武将的走位,体验割草的爽感,而是统领千军万马,指挥武将和士兵作战,战斗甫一开始,如果不进行手动操作全变成自动,那拉远视角你将会看到两个排列整齐的大阵的激烈碰撞,着实令人振奋。
养成为核心,玩法很丰富
既然是卡牌类游戏,那就逃不过养成二字。卡牌类游戏的养成模式,无非就是武将的升星、升阶、强化、技能升级、装备等等,本作自然也逃不过这种套路模式。但是套路模式之下,却并不妨碍创新点的生成,本作在卡牌游戏既有的常规套路玩法基础之上,又增添了不少自己的有趣想法。
游戏活动:
活动奖励:
主公等级达到20级即可领 取1000元宝;
主公等级达到30级即可领 取1500元宝;
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主公等级达到50级即可领 取2500元宝;
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360度无死角旋转,战斗更加激烈《一骑当千2》第二次删测的时候,武将分为B、A、S、SS这4个级别,本次不删档版本中,一些武将被赋以了与其更匹配的战斗力级别,比如倒霉的夏侯沼诖B变成了A.....而且武将在战斗中,也从最初的技能方向不可控制,逐渐变成了技能360度无死角旋转,最典型的就是我们的赵云,活生生变成了一个需要瞄准的“百里守约”...不过总的来说,改动的方向还是好的,尤其是画面,3D化的程度更高了,画面的美观度也有大幅度的提升,看得出来技术和美工们也是用心了。在战斗机制方面,本作依然是大战场的战斗模式,不同于沙盘和演武,战斗前的阵型一旦定好,就无法再做更改,武将位置不可移动,实时作战指挥的模式目前并没有,估计以后也不会有,因为本作有多种设定好的阵型,既然阵型固定,再有实时指挥岂不是搬石头砸自己的脚了?不过虽然做不到实时指挥,阵型的比拼依旧是重头戏,尤其是在武将所携带的小兵愈发强化了以后,阵型的优势逐渐凸显了出来,比如,第一,本作拥有三种固定的指挥模式,即士兵冲锋、武将冲锋和全军冲锋,也就是说可以武将和士兵可以分开战斗,你可以选择以兵线消耗对方的将领,或者自信地用武将直接劈碎对方的战阵,而后小兵包抄,这个是可以实现的,也比较符合古代的战阵,毕竟古代的战阵也很难做到即时指挥,全都要依靠将领自身的战争艺术和军师的战前部署;第二,阵型之间在战斗力相同的情况下,互相的攻伐也是很有讲究的,例如锋杀阵对阵四方阵,锋杀阵前头的两名将领可以直接对四方阵打头的一名将领实现包抄,而对方的支援距离到达会有几秒钟的时间,而对方的支援到达以后,我方的支援更会将对方的支援直接包抄,这就形成了相对优势的局面,所以不要小看固定的阵型,搭配之间也是很有讲究的。除了在武将技能上的更改以外,本作原有的两个玩法,十里连营和兵临城下也增加了大量的福利宝箱。十里连营也就是无限爬塔玩法,实力越牛逼爬的就越高,爬得越高奖励也就越多。兵临城下正好相反,不是爬塔,而是守塔,支撑的次数越多越牛逼,奖励自然也就越丰厚。新玩法上线,养成选择更加多元化对于一个卡牌游戏而言,最痛苦的是什么,不是没有抽到S卡,而是抽到S卡以后没有资源培养!是的,前次测试中,这个最痛苦的模式饱受玩家诟病,因为资源的获取真的是有限的,所以游戏制作方痛定思痛,听取了玩家的意见,上线了武将重生玩法,顾名思义,当然就是培养的武将可以进行材料的分解,以供后面的强力将领培养所需,这个玩法一出,真可谓是柳暗花明又一村,完全祛除了玩家培养将领的后顾之忧。在《一骑当千2》当中,副本地图属于半自由式的探索,玩家可以骑马自由驰骋在地图当中,前提是已经全部通关所有关卡。而骑的马在哪?在哪?前测根本看不到好吗?不过前测看不到不代表本次测试看不到哦。新上线的玩法当中,“马厩”就是一个重点玩法了。顾名思义,这就是一个养马的地方,然而名将岂能无好马?有了绝世好骑的大将,当真是如虎添翼,因此战马养好了,战斗力也是飙升。