《战地指挥官变态版下载》是一款非常不错的策略手游,这款游戏延续了海岛奇兵的经典,在海岛奇兵原有的基础上增加了更多有趣的玩法和全新的策略,战地指挥官变态版让玩家们免费获取更多的福利,下面就是小编为大家带来的游戏下载地址! 《战地指挥官》手游版
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《战地指挥官》手游版本大全战地指挥官手游ios版战地指挥官 官网版战地指挥官手游变态版战地指挥官手游九游版战地指挥官手游小米版战地指挥官手游破解版战地指挥官游戏介绍《战地指挥官》是一款融合了即时战略(RTS),卡牌收集(TCG)等多种元素的策略对战手游,您可以根据喜好从众多单位中挑选并组建自己的王牌军队,即时指挥作战,可以选择PVE模式提升战斗技巧,也可以选择PVP模式与全球高手争夺最高荣誉。
美漫画风,卡牌搭配战术制胜
游戏采用3D美漫画风,生动体现战争各类兵种的同时,又加入机甲等幻想元素,各式卡牌都将由你一手掌控。策略搭配编队组建各式攻击进行公平对抗,激烈的战争场面,分秒必争的对抗局势,层出不穷的博弈战术,你的战场,你来指挥。
各样玩法,体验激烈爽快战斗
斗智斗勇的竞技模式、栩栩如生的战役模式、随机应变的挑战模式、出其不意的遭遇战,更多玩法模式持续更新,给你带来激烈畅快的战争体验。
五分钟开局, 全球同服激战一起High
五分钟享受极致竞技体验,与全球各地的玩家来一场军衔角逐战,赢取星级争夺战争最高统帅军衔,在排行榜上彰显你的无上荣耀。
战役2-1,先锋军的利刃
很简单,国际惯例,重装步兵放前排扛伤害,脆皮放后排输出(主战 坦克 能不吃伤害就不要拿来当肉用)
这里有个小技巧,让子弹飞一会,拿基地当肉盾,狙击手什么远程单位的放在旁边安心输出,不过要注意,要是敌军出兵打我们的狙击手,要立即放肉盾到狙击手身边,吸收&分摊伤害
战役2-2,战地红十字
很简单,尽量让燃烧弹和微型导弹打到更多的敌人,特别是后排输出;
看情况放医疗支援,特别是和敌军相持不下的时候,放一个医疗支援给前排的重装步兵,效果特别好。
如果敌方向我方后排的狙击手扔了一个燃烧弹,请立即在燃烧弹的范围上放一个医疗支援,否则我方狙击手会全部阵亡,损失巨大!
战役2-3,腹地奇袭
很简单,国际惯例,重装步兵放前排扛伤害,其他的都后排输出
在这一关,敌方会扔好几个微型导弹,此时犀牛陆战队的能力就体现出来了,0科技就有45%的支援伤害减免,非常 恐怖 ,血量又高,4个微导炸不死;而且输出又高,是个很厉害的单位
战役2-4,炮火围城
非常简单,微型导弹留给狙击手,高爆留给工程兵,燃烧弹留给重装步兵喷火兵
战役2-5,冰城烈焰
很简单,刚开始的时候利用地图已有的地堡扛下伤害,让我们的烈焰战车烧一段时间,好好推过去就OK了。必要的时候,要合理利用医疗支援补血。
烈焰战车看起来打得慢,其实伤害很高的,AOE、伤害高、血量不少,缺点就是伤害来得慢,而且屁股很大(dota梗,意思是单位体积很大,容易卡位)
战役2-6,以逸待劳
有两个小技巧
刚开始先别急,等敌军过来之后,再出战远程单位,利用地图已有的地堡扛下伤害,先把敌人的前排灭掉,然后再把我方的重装步兵下去扛伤害推过去
敌人第三波会出1组手雷投手和1组狙击手,输出很高,此时要用燃烧弹消灭他们
战役2-7,机械的奏鸣曲
非常简单,一组一组地上硬铁机甲就好,别同时一起上,毕竟对面都是AOE,放一个和放一堆没什么区别,放一堆=浪费
硬铁机甲有5次伤害抵挡,单体血量600+,非常克制主战坦克这种慢攻速、AOE的单位
战役2-8,战火沸腾
非常简单,先等一段时间,让地图已有的地堡、重机枪、机枪兵营打一段时间,然后再一波推过去
战役2-9,深入敌后
沉住气,等30秒以上再出兵,用基地扛伤害,然后迅速下单位切后排、炸弹灭杀什么的,非常刺激爽快(就是浪)
游戏评测
激情的战场
本作作为一款SLG类型的手游,融合了策略、卡牌等多种元素,画面类似于《皇室战争》那样的美漫风,游戏在一开始会让你进行一些剧情关卡,介绍一些基本单位的用途。游戏中的兵种主要分为5类,分别是人类、动物、机械、建筑以及支援,可以说每个单位都是必不可少的。
游戏的主要核心是匹配进行1V1的PVP对战,目标就是摧毁对方的主基地,每个玩家最多可以携带30张卡牌,并且相同的卡牌最多也只能携带两张,并且出战的顺序都是随机的。每张卡片的属性都各不相同,但是都是遵循着属性越高,所需要的费用也就越高的原则。所以玩家都需要全面的了解每一张卡牌的属性、费用以及效果。还要灵活的进行搭配。每个人的可用军费增长速度是越来越快,所以如何根据战场的情况来把握时机,选择正确的卡牌,甚至如何选择摆放的位置,都是很重要的事情。所以这个模式对于网速的要求非常高,延迟一高,稍微的一个卡顿便可以扭转战局,如果是因为网络问题而输掉的玩家会非常生气,这种以碎片化时间作为主要游戏时间的游戏,却需要良好的网速,这样会很让玩家反感。
滚雪式的战斗方式
本作不管是匹配的速度还是游戏进行的速度都很快,一局游戏一般都会在5分钟之内结束,节奏非常的快,可以说符合现在手游玩家的管理碎片化的时间,玩家在最开始的时候只能派兵种到基地门口,随着士兵的前进,可供选择摆放的范围也就更加的宽广,能够给予敌方各大的威胁,但是相对的,在这种模式中,如果你一旦被对面压制住,基本上就已经输了,滚雪球的模式使得输赢基本就靠最开始兵种的选择,对于劣势方的体验很差,希望游戏能进行一定的调整。