风之旅人(Journey)是一款唯美且具有深度的冒险游戏,该游戏一度打破了PlayStation Store的最快销售记录,获得IGN等媒体的“2012年度游戏”奖项,被GameSpot评为近年来最值得体验的20款作品之一,凭借独特的意境和
风之旅人(Journey)是一款唯美且具有深度的冒险游戏,该游戏一度打破了PlayStation Store的最快销售记录,获得IGN等媒体的“2012年度游戏”奖项,被GameSpot评为近年来最值得体验的20款作品之一,凭借独特的意境和社交,其被称为具有代表性的艺术品。在古老而神秘的 Journey世界,玩家可在废墟上空和沙丘之间滑翔,通过你的单独行动,或者结伴而行,探索这个世界里未知的奥秘。《风之旅人》意境深远,这里的旅人不同于旅客,前者是没有目的地和归期的,而后者有。“旅人”这两个字充满了孤独。整个游戏过程十分晦暗,不是凄冷昏暗的黄沙蔽日,就是狂风呼啸的冰天雪地,伴随的是被摧毁和掩埋的断壁残垣。游戏中明亮的场景仅仅不到一分钟,转眼又是黄沙和冰雪,不见太阳的天空。在每个人的内心深处,时常会出现一位旅人,在痛苦中寻找快乐,并且使自己更强大。ps:这里小编带来的风之旅人破解版,已解锁全部关卡。
游戏特色1、谜题的构成、游戏中的线索、破解的时间,是衡量解密游戏很重要的三个指标;
2、超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣;
3、体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。
风之旅人怎么玩?游戏一共有7个章节,主角“红袍”需要翻山越岭,到达图中远处的山峰顶部。
在游戏过程中,你需要尽可能的寻找每个关卡中固定位置的“白色发光符号”。
每寻找到一个发光符号,你的斗篷都会得到“加长”效果,它会使你的符文飞行技能更持久,鸣响技能的作用范围也会越大。
这都将有利于你在游戏中的行走速度。
另外,你也需要尽可能收集关卡中位置较为隐秘的“壁画收集点”。
虽然它们并不能给你都带来游戏中的行动收益,但它们确实游戏中的有趣元素。
主角红袍基本上依靠“鸣响”技能,获得种族咒符的帮助。
这些咒符会以散乱的纸片,毛毯,集束的效果体现出来。
只要你碰到具有咒符的物体,就会使自己的斗篷获得充能。
每个关卡的结尾部分,一般都会以获得“白袍”先祖祭坛的启迪结束。
在每个关卡的剧情结尾部分,你需要鸣响白袍祭坛周围的祭祀石碑,使其充能并获得祝福。
虽然整个游戏是以“收集+前进”的模式轻松进行的,然而游戏中的一些场景(非常少)会有一种“搜索怪”的存在。
尽可能远离这种怪物的灯光搜索范围,一旦被它发现,就会被它击倒在地,失去一半的“斗篷”长度。
另外,在游戏的高山关卡中,你的斗篷会因为环境恶劣而逐渐失去能量,因此最后几个关卡或许是比较“压抑”的关卡。
游戏评测《风之旅人》纯粹是在讲移动本身。游戏的全部内容就是走路——你要扮演一名旅人,在无垠天地间默默漫步。无论是身处于茫茫沙海、幽暗洞穴还是陡峻山谷,你只要朝着远处的高山前进就可以了。
该游戏将“走路”这个设计简化到了极致:没有工会,没有伙伴,没有文字说明,没有突然跳出来的敌人,甚至没有跳跃键。你只能一个人跋涉,四下里甚至看不到一只活着的生物。
“娱乐归根提供的是一种情感需求。”
制作团队Thatgamecompany的创意总监陈星汉表示。
从这个思路出发,只要发挥出一个动作的精髓,加上适当的情感配合,也可以让游戏变得好玩。这款游戏曾经一度有过设计跳跃键的想法,但在后来又被移除了,因为设计团队不想“玩家在路上一直按跳跃键”。
事实证明,一款游戏的大量主支线、各式各样的NPC和多个按键可以一直刺激感官,让体验变得多元。但另一方面,如果在整个游戏里,所有的感官都集中在这个行为本身上面,也可以感受到单纯的乐趣。
在游戏中里,尽管可以做的事情寥寥无几,但不会有玩家感到无聊或寂寞:你可以收集布片用来积攒能量滑翔,可以观看壁上的古老符文,如果遇到沙丘,还可以听着沙沙的音效声一路滑下去,看着两边的风景飞速倒退,感叹地念一句“念天地之悠悠”。
同时,一件很奇异的事情是,尽管互动的部分很少,但只要玩过《风之旅人》,你就会发自内心地认同它的“社交游戏”标签。
这种社交不是生活中的一起打闹喧嚣互扔雪球,而是君子之交淡如水的相遇和分别。开启联机功能的时候,你会遇到另一个人出现在你的周围,你们没有聊天和互动,甚至稍微走远一些就会被分到另一个房间,寻找新的相遇。
但是当游戏在后期渐入困境,你不得不和陌生的同伴偎依着突破雪山,然后在转折的结局中迎来升华,这时你一定会感受到二人之间的“陪伴”。