《堡垒前线》衍生自端游《堡垒之夜》,游戏保留了既创造射击的玩法,玩家可以在这个神奇的世界里感受射击和策略的较量!在游戏中,玩家不仅可以通过建造来让自己上天入地,也能拿起武器和对手进行刺激的火拼!
《堡垒前线》衍生自端游《堡垒之夜》,游戏保留了既创造射击的玩法,玩家可以在这个神奇的世界里感受射击和策略的较量!在游戏中,玩家不仅可以通过建造来让自己上天入地,也能拿起武器和对手进行刺激的火拼!
高清3D的场景制作,超还原端游的经典玩法,让玩家在手机上也能感受到创造生存的魅力!
超多场景地图等待玩家去体验,场景中的一切皆可拆卸,满足你的破坏与创造欲望!
同时感受创造和射击的复杂但却充满挑战的体验,让玩家感受指尖战斗的热血刺激!
陆十叁:
85年前的6月,鲁迅先生说我们需要拿来主义,因为当时我们送去的太多了。85年后的今天,拿来主义被游戏厂商贯彻到了极致,甚至成为了成功的捷径。对此作为热爱游戏的玩家真不知作何表情。
今年的手游市场无疑还是猪鹅大战的形式,拼速度成了主基调,猪这边公布了D3的计划,另一边就开测拉某尔。鹅那边堡垒之夜正版开放预约,这边前线今天就开测了。
诚然荒野行动的提前抢占市场以及第五人格,yys大获成功,让猪场尝到了甜头。可是,至少3个作品虽借鉴了玩法元素,却有很多的point值得赞扬,荒野在玩法移植中优化了射击游戏在手游端的操作手感,5格原创的哥特画风和人设,yys优质的和风剧情和二次元衍生,都是让他们成为优秀游戏的基石。
但是在体验了两局堡垒前线后,我却心生疑问。“现在的游戏没有授权就ctrl+C/ctrl+v真的合适吗?
同样的玩法,同样的画风,开局连锤子的造型也是一模一样,游戏捡到的枪,图标风格也和PC端堡垒之夜一样,更别说游戏名字把“我就是来蹭热度的”写在脸上的行为了...请问这样在没授权的情况下,照搬究竟真的可以吗?所以说猪厂是打算从游戏热爱者,转型成为大自然的搬运工吗?
再从游戏本身出发,吃鸡在手游端玩起来是完全ok的,但加上建造,操作难度高出不少,堡垒的手机玩家和模拟器玩家必须分成两个服才公平,现在的情况龙蛇混杂...
很高兴的是现在的tap玩家鉴赏游戏的标准很棒!支持copy游戏的同时,其实也是在毁了国人开发原创的动力。为什么垃圾游戏丛生,也是因为有支持他,孕育他的“土壤”。这些土壤越少,我们能玩到精品游戏的希望就越大。
今天仅以2星是对开发人员努力的尊重,纯粹的拿来,终会被臭鸡蛋给打败。希望各个游戏商未来能做的,是给国外“送去”更多优秀的国人原创游戏。
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