百将行iOS版本并没有摆脱所谓的动作卡模式,所有系统都有明显的模仿痕迹。如果你想体验另类的三国故事,那么百将会iOS版本将是一个不错的选择。熟悉的战斗方法和训练系统也可以让玩家花最少的时间开始,带来不同于普通卡牌游戏的战斗乐趣。 在网易
百将行iOS版本并没有摆脱所谓的动作卡模式,所有系统都有明显的模仿痕迹。如果你想体验另类的三国故事,那么百将会iOS版本将是一个不错的选择。熟悉的战斗方法和训练系统也可以让玩家花最少的时间开始,带来不同于普通卡牌游戏的战斗乐趣。
在网易游戏的年度新闻发布会上,一款名为百将行的游戏引起了很多关注。在三国游戏中,百将行的背景设置可能更大胆,将妖兽、机甲、性转等诸多元素融为一体,人类设计也有战国BASARA》风格很震撼。
《百将行》的角色培养系统与《刀塔传奇》一脉相承。即使是角色属性面板,除了不同的文字,布局也非常相似,但这不是重点。玩家可以更方便地开始。事实上,玩家可以跳过「成长」新手指导的前提是,如果可以的话。
在延续传统的同时,战斗系统进行了一定程度的创新,引入了动作游戏中的突破、倒地等状态。在官方宣传中,这也让游戏拥有了「爆棚的打击感」。但不得不说,配合炫目的技能效果后,自己的角色轮流爆发抽打敌将带来的视觉感受还是挺赏心悦目的。除了武将的个人技能,游戏还加入了「无双技」红色能量槽存满后点击概念「斩」按钮,然后点击角色头像启动,可以根据每个角色的特点进行浮空,造成更高的伤害。
此外,积累可以启动无与伦比的技能「斩杀值」不容易快速大量获得。「斩杀值」,只有按时释放技能,才能给敌人最后一击「斩」状态是捷径。但另一方面,在大多数情况下,打断敌人的技能仍然取决于他们自己的的主动技能,但这并不能保证「打断」与「斩杀」同时发生。虽然玩家需要自己考虑如何选择,但这也增强了战斗的战略性,以免使游戏过于无脑。
游戏早期副本的难度控制得很好,既不会让玩家提前感到沮丧,也不会一路滚动太容易,特别是在小乔加入团队后,这种感觉会更加明显:如果玩家分心,没有及时释放小乔的治疗技能,很可能会AI反击。而这种循序渐进的难设定,在一定程度上也促进了玩家的参与感。