《天命之子官方国服版》是一款玩法给力的韩系动作RPG集换式卡牌游戏,游戏画风Q萌可爱,人物造型也是生动活泼,还有绚丽的技能释放,丰富的英雄养成和策略搭配玩法,还有有趣的年龄限制哦!华丽的人设和画面,激情四射的玩法,极致的操作体验,你还在等什
《天命之子官方国服版》是一款玩法给力的韩系动作RPG集换式卡牌游戏,游戏画风Q萌可爱,人物造型也是生动活泼,还有绚丽的技能释放,丰富的英雄养成和策略搭配玩法,还有有趣的年龄限制哦!华丽的人设和画面,激情四射的玩法,极致的操作体验,你还在等什么呢赶快下载试试吧!
《天命之子》是一款韩国超人气的手机游戏,其韩服事前预约人数高达 93 万!其中推出的iOS版年龄限制在12岁以上,而Android版年龄限制更在18岁以上。
游戏战斗中最多可选择5个角色,采用回合制进行,技能攻击分为普通、滑动、批判、弱点攻击4阶段,多种技能极大化了游戏的打击感与战略要素。
《天命之子》英雄的属性分为义工5个 (火,水,木,光,暗)。属性就像口袋妖怪完全一样木、水、火、光=暗玩家在进行任务的时候,考虑每个关卡特定的属性是什么?然后自己安排有效果的英雄,每个任务就很容易完成。但是,玩家一开始的时候,《特别是无氪玩家》获得各种属性的英雄比较困难,那先看看每个英雄的特效技能。(初级阶段推荐防御类!)而且,光,暗属性没有很大的弱点。所以,如果玩家获得“光,暗”属性英雄的话!直接加入自己的伙伴!
《天命之子》英雄的性质共有5个;攻击性:攻击力最高,给对方伤害力最高;防御性:防御力最高,如敌方打玩家的时候可以代替被伤害或者给队员防御 Buff;攻防性:有攻击力,防御力能力,十分稳定。;补助性:能力值十分不错,有各种buff。;恢复性:主要任务是,给队员加血。在组成队员的时候需要至少一个恢复性英雄。
开始的时候,推荐《攻击类2/防御类1/恢复类2》因为初始阶段,如果玩家抽到4星英雄的话,可以直接用!但是初始阶段可以用基本英雄过第一关是不是很难的事儿。先用防御类, 恢复性有团体攻击模式!最初进行游戏的时候应该没有很大的苦难!成长英雄方法《天命之子》中成长英雄方法十分多,因为语言问题,很多国外玩家关于成长英雄系统方面还不熟悉,我一个一个来介绍一下吧。1) 最简单的方法“升级”
升级方法就像与其他 RPG 手游一样通过经验值可以升级,在《天命之子》中通过战斗,合成两个方法可以升级。合成方法是,用所有英雄可以获得经验值,但是用特定的 “成长英雄”可以获得更多的经验值。“成长英雄”通过副本,抽卡可以获得。而且,一定的概率能获得加 20%-100%合成经验值。2) 升级英雄的★等级:进化
《天命之子》英雄升级★等级最多6星。玩家,英雄进化的时候需要材料。1.达到最高级的英雄2.进化英雄同样属性的英雄材料(水,火,木等属性)3.与进化英雄一样的★等级英雄(2个)比如: 玩家想进化二星的英雄(属性:火),需要2个一样二星的英雄+火属性的英雄。进化成功的话,二星的英雄变成三星,能力值和最高等级也会加10。(两个相同的角色可以等级 1,技能可以突破十级限制。)3) 通过属性宝物:进化
还有一个进化方法是,进化英雄同一个属性的宝石可以进化。宝石种类是跟英雄属性一样,火,水,木,光,暗。获得方法是通过每日副本任务。但是一天进入副本有限定。而且每天活的宝石的属性不同,如果忘记刷副本,不能获得自己愿意的宝石要等一周。这样的话,通过商店,抽装备活动可以获得属性宝石。但是发现可能性比较少。
《命运之子》在上市后以其性感的人物设计和出色的2Dlive表现获得了许多玩家的喜爱。5月18日官方却宣布,将针对游戏中性感的人物设计做出修改,推出专门的12+安卓版。
原来,由于游戏的人物十分性感诱人,游戏的评级被分为18岁以上才能购买,这让很多喜爱本作的未成年人无缘接触本作。因此官方才决定制作 12 岁以上版本,让更多玩家来接触本作的魅力。
关于推图:
(1)前期请以推图和升等为主,并尽快适应手动操作。电脑自动操作基本上是随机乱放技能,而目前大部分角色的SS技能(向上拉)比重击(单点)有用的多。因为推图是三连战,建议队伍组合带一个奶(三星光奶、四星舞娘等都是很好的奶)增加续航,其他队员选择一个坦拉仇恨,一个辅加速或加暴击,两个输出角色即可。
(2)前几章随便打,到第四章图之后难度会有所加大。基本思路是三轮战斗,每轮放一个Drive skill,到最后一轮攒满FEVER(需要两次Great+至少一次Perfect,一次Great+30%,一次Perfect+40%),使用Fever攻击完成收割。稍微进阶一点的打法是先储好能量槽,到下一轮战斗后先放DS清掉两三个敌方角色,再储满能量槽后进入下一轮战斗。由于辅助角色如奶、辅、坦的SS攻击一般都没有攻击力或攻击力很低,因此可以想拖多久拖多久。
游戏中很容易实现体力永动效果,请掌握以下技巧即可:
(1)一星角色请直接分解成紫钻。二星角色(除妖精外),可以在升级到B职级之后,领取2W金币和2K紫钻的奖励后,再分解成紫钻,这样在消耗一点紫钻的同时能够获得大量金币。主力队伍升满S阶后,其实紫钻是溢出的。后期挂H6-1-3等图,有一定概率打到获得二星角色,按以上办法全部分解后基本不用发愁金币来源。
(2)使用5W金币可以11连抽箱子,有几率得到宝石、友情币、体力、金币等。友情币又可以用来抽体力。20W金币可以抽五次左右,拿到200-300体力。
(3)这也是天命之子对无氪友好,对微氪不友好的另一个体现。一般国产游戏,微氪主要靠每天买两三次体力,又氪又肝取胜,而这个游戏的体力是用不完的。
关于角色培养:
(1)三星角色只有火主和水主值得培养,其他强一点的包括苹果妹、暗主、光奶等都是过渡。当然,前期以推图升等为主,只有拿到更多钻石才有机会开出强力角色,因此初始手上的三星四星角色,只要属于排行榜上的一等二等,都值得投入紫钻升S阶,但最好不要升到四星以上,也不要花大量金币升级技能。
(2)五星没有废角色,合成六星时请用四星升级狗粮,不要用胎五。虽然有很多五星角色目前确实比较烂,但游戏还处在初期,官方在不停的做平衡度调整,废技能(比如反射)和废英雄(比如五星女火盾)都在加强;同时方块的三轮石化等强到不平衡的技能,也面临着被削弱的风险。
(3)关于角色升等有多个相同角色时,可以叠加升等,角色头像上会有+1、+2的提示。简单来讲,四星角色(不论初始是三星还是四星)最高+4,升到五星后最高+5,升到六星后最高+6以此类推。三星角色因基础属性低,虽然数量很多容易+4、+5,但战斗力提升并不明显。四星强力角色如果可以+2以上,就值得作为主力来培养;五星即使+1也是质变,强力五星+1就算欧证了。
(4)彩色史莱姆可以用于角色升星,四星和五星的彩色史莱姆请不要分解成紫钻。
(5)各个属性史莱姆(如火史莱姆、光史莱姆等)的设计初衷是当经验狗粮,但这游戏挂机涨经验很快,且等级对战斗力的提升不明显,因此大多数情况下应该将史莱姆分解成紫钻,用于升等,对战斗力的提升更明显。
关于PVP:
(1)这游戏本质上还是个单机Hgame,以集卡舔卡面为主。因此,PVP其实是人打电脑操控的玩家组合,电脑AI又是xjbd的水平。按照排行榜上的强势英雄组队,竞技场上分不难。
(3)主要问题是pvp实在太肝,例如从Ruby联赛晋级必须在一周内从1200分打到3000分,平均每天要打快300分,也就是几十把pvp。如满一周的时候没有打上3000分,则又会掉回1200分。pvp有五次的体力上限,上班党基本很难实现一天几十把pvp。
(4)pvp的主要报酬是商店里可以买到高级宝石(只有五星值得买)和五星饰品。
关于彩钻的使用。只有十连抽角色有意义,其他买体力、买金币、抽装备等都没有意义:
(1)体力可以按第7点方法实现永动,实际上是溢出的;
(2)金币也可以第7点方法就能获得,用彩钻买的性价比很低;
(3)花1350钻十连抽武器也是坑。五星装备的掉率只有1%,五星武器和五星防具可以在强难度的地牢里获得,玩十天左右就可以集齐五套五星武器和护甲了。而通过开箱拿到五星饰品的概率太低了。长期来看,通过PVP商店可以买齐五星饰品,虽然需要的竞技币也是天文数字。
(4)有多余彩钻可以适当开角色栏位、商店格子等。
关于升星用的宝石
(1)宝石有一星到五星五档,唯一的用途是用于角色升星。
(2)五星升级六星时需要大量宝石。一般来说,推图过程中会拿到很多一星到三星的宝石,四星和五星宝石则需要在PVP商店买和每日地图里获得。
(2)玩十天左右后,每天要花大量时间在H6-1和H6-2挂机,因此各属性的二星和三星宝石是会大量溢出的,缺四星宝石时可以考虑合成。
(3)由于没有什么机会挂前边的副本,因此一星宝石会比较稀缺,不建议用一星合成二星宝石.
(4)另外,也不建议用四星合成五星宝石,因合成的性价比太低。五星宝石可以通过竞技场商店和每日副本获得。
关于地牢:
(1)地牢分低、中、强三等,低等满20级就可以打,中等需要全四星S阶队伍比较好打,高等要40000左右战力且组合合理的情况下会比较好打。
(2)低等地牢只有三星以上角色能进入;中等地牢只有四星以上角色能进入;高等地牢只有五星以上角色能进入。
(3)地牢主要产出高星装备。
(4)地牢每关的团队血量、技能槽和FEVER值是会继承的,因此组合续航能力很重要;虽然强等级地牢对方角色的战斗力很高,普遍在5-6万以上,但组合是完全随机的,战斗力并不是很强,对组合的爆发能力要求不是很高。因此,建议采用两输出+坦+两奶的组合来打。
(5)基本思路和推高等级图一样,即攒满技能槽、攒好70%Fever条之后再进入下一关,在下一关开始时通过DS爆发+Fever攻击秒掉对面的2-3个角色,特别是秒掉DS攻击强的输出角色和混乱/石化角色,之后慢慢储满技能槽和回血。
(6)地牢战斗中,如果见势头不对,比如会减员等,可以直接退出当前关卡后重新来过;
(7)打最后一关时可以尝试车轮战,第一个队伍挑战失败后,敌方的减员和减血状态会保留。之前各关应尽量保持满员过。
关于挂机:
(1)这游戏中后期需要将大量四星狗粮升级到五星,再用五星做狗粮将角色升级到六星。(一个满40级的四星+4张四星=五星,一个满50级的五星+5张五星=6星,也就是升级一个六星角色需要25张四星狗粮)。因此挂机主要花在培养狗粮上边。
(2)建议准备长期玩的,还是研究一下如何用电脑模拟器挂机,否则虽然玩游戏不花钱,手机电池寿命耗尽后,换手机还是要花不少钱的。
整体来看命运之子是很好玩的游戏:(1)立绘能舔(毕竟是比FGO晚出了两年的游戏,看过live 2D的效果后有点回不去2D纸人了);(2)对无氪十分友好;(3)战斗系统有成为魔龙之魂的潜质(角色定位分明,即时战斗结合了战术和操作),如未来开启一些高难度副本,可以成为对玩家战术和操作颇有挑战的游戏。(4)到目前为止官方运营十分积极,各种活动、平衡性调整、新角色新副本,保持了游戏的新鲜感。(5)由于五星角色十分丰富,在平衡性充分调整之后,有成为智龙迷城like的潜质,即玩家根据抽到的角色组合,组出纯色队、控制队、加速队、暴击队等等不同特色的队伍。
缺点也很明显:(1)具有韩游鲜明的农的特色,培养成型队伍的时间需要按年来计算,每天光打地牢和pvp就要花一个小时以上的时间,晚上睡觉的时候都在挂机(好在还有挂机系统,FGO就是因为月神祭只能手动打团子退坑的有没有);(2)对非洲人十分不友好,楼主最近五次十连全是三星,一个四星狗粮都没有是什么鬼。。T_T;(3)互动基本上没有,PVP都是在打电脑AI,队伍成型之后会觉得比较单调。