《巨龙之战》经典的打斗场景,还有耳目一新的游戏体验。还有十分丰富的社交元素和交互玩法,多种玩法都凸显了浓厚的战斗元素。使得玩家能同时实现不同场景下的多种玩法。
《巨龙之战》经典的打斗场景,还有耳目一新的游戏体验。还有十分丰富的社交元素和交互玩法,多种玩法都凸显了浓厚的战斗元素。使得玩家能同时实现不同场景下的多种玩法。
这是一款真正的万人同图作战游戏,在这张游戏上最大的地图上,没有国界,跨国同服的地方,你将随时进攻成为最大的玩家。
游戏模式不再是千篇一律的单调模式,四种不同风格的建筑让你的每一次升级和打造都充满了惊喜,让城建变成了一种享受。
科技也不是单纯为了增强某一数值,而是用游戏的真实画面来告诉你你是无敌的。征战、掠夺、攻防随心切换,解锁全新功能,招募新英雄,学习无敌技能。
息言先生:
巨龙之战,一个良好的策略魔幻型手游,怎么会没有玩家玩呢? 我希望巨龙之战的公司今天倾听一下无数玩家的苦处
1.画质,不好看,没有山之类的装饰
2.联盟,不能取中文的名字
3.英雄太强啦!(详解看下面一位好友留言)
4.弱的太弱,强的太强 ,系统根本不平衡
5.没有一些好玩的活动,给人一种单机感
6. 没有打太多的真实的广告,显得没有存在感
总结:其实玩法还是不错的(能看到两军交战的激烈感)而且行军的时间很少,不像其他同类型游戏样,要很多时间,最重要的是城内建筑简单,不像其他同类型游戏复杂。(建筑多,兵营就有三四个)
总之,我希望巨龙之战能够回炉重造,做大力推广。(实际广告)将各路兵种英雄的一些属性调整一下。也要给老玩家回归大礼包一份,回炉重造后希望以上缺点能够补足。
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