《全面战争:战锤(Total War: Warhammer)》又被译为《战锤:全面战争》,是由Creative Assembly制作,世嘉发行的一款策略战棋游戏。本作融合了2大经典作品《全面战争》与《战锤》,讲述的依旧是亘古不变的人兽大战。
《全面战争:战锤(Total War: Warhammer)》又被译为《战锤:全面战争》,是由Creative Assembly制作,世嘉发行的一款策略战棋游戏。本作融合了2大经典作品《全面战争》与《战锤》,讲述的依旧是亘古不变的人兽大战。
游戏介绍:
前段时间世嘉和The Creative Assembly获得了战锤系列的版权,准备制作一款战锤游戏,这意味着我们将见到一款《全面战争》与《战锤》结合的作品,作为一名全面战争的爱好者,以及战锤的忠实粉丝,小编实在迫切的想早点见到《全面战争:战锤(Total War: Warhammer)》这款作品。
《全面战争:战锤》是一款策略战棋游戏,游戏中是亘古不变人兽大战,虽然是策略战棋类型的玩法,但是画面视觉效果方面,不会逊色于任何一款3A级大作。这款作品将在年内上市,登陆PC,Mac和SteamOS系统。
玩过全面战争的玩家都知道游戏一向以历史背景题材来开发,新作《全面战争:战锤》可以说是改变了这种方式。玩家既能体验到全面战争中惯有的那种场面宏大的阵营对战,又有着不同于原来的历史题材,更多科幻元素的加入也让大家有着全新的体验。
《全面战争:战锤》是Creative Assembly开发的系列最新作,该系列也将是三部曲风格,本次的战锤将是其中第一部,之后还会有追加的两作和额外内容包。本作将会包含“体型巨大的怪物、飞行生物、传奇英雄以及魔力风暴”等奇幻因素。同之前一样,游戏中间展现大场面阵营实施作战。
游戏配置:
最低配置:
操作系统: Windows 7 64Bit
处理器: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
内存: 3 GB RAM
图形: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
附注事项: PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8.1/10 64Bit
处理器: Intel Core i5-4570 3.2GHz
内存: 8 GB RAM
图形: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB / NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @ 1080p
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
附注事项: Total War: Warhammer is still in development and undergoing optimisation and comparability testing. These specs are subject to change
发售日期:
于2016年5月24日更新为正式版,游戏采用Denuvo加密,市面上尚无破解资源
感兴趣的玩家不妨关注乐游网的后续更新。
游戏特色:
―两大经典游戏的融合,新的战争体验。
―包含各种奇幻元素,更多的战争场面。
―历史题材和科幻内容结合,全新的游戏方式。
―激烈的战斗,每一个角色都有各自的技能武器。
消息汇总:
对于以后全面战争的游戏方向,官方表示,还会继续延续其史实类全战作品。
这款作品是另一个团队制作的,因此将会是全新的游戏体验。
本作是首次加入魔幻元素,包括各种奇幻的怪物以及魔法等等。
该系列作品将以三部曲的形式放出,战锤只是第一部。
制作组另一款史实类的游戏还在制作,但互不影响,同步上市也是有可能的。
游戏评测:
笔者玩过很多的策略游戏,比如享誉世界的《星际争霸》和《红色警戒》等等,今天小编给大家带来《全面战争:战锤》的评测介绍,让大家也一同感受一下策略竞技游戏的魅力所在。
作为一款回合策略类游戏,《全面战争》系列凭着游戏宏大的战争场景以及出色的策略系统设定而受到众多玩家们的好评。继2015年《阿提拉:全面战争》发布后,制作商Creative Assembly一直在研发新作,在大家万分期待后,《战锤:全面战争》在5月24日发售。这次作品是《全面战争》系列第一次以“战锤”为题材,本作一改系列那种“历史百科”的风格,将充满奇幻风格的中古战锤世界展现在玩家面前。
当全战系列宣布下一作是《战锤:全面战争》时,无论是不是中古战锤的粉丝,大家是很兴奋的。其一是全战首次采用了非史实的世界,让这个已经颇为令人熟知的系列又一次笼上了一层神秘面纱,宛如初见一般令人忐忑和兴奋;其二,则是中古战锤本身极其磅礴壮丽而完整的世界观,即使游戏只截取了其一部分展现出来,也已经十分足够,更不要说后续必然来临的DLC了。
在笔者在游戏中用一门倒霉催的矮人火炮炸出一窝狂兽人的时候,或是看着英勇的帝国长枪兵被杀人蝙蝠和僵尸团团围困的时候,都会禁不住地去想这样一个问题:为什么开发商花了那么长时间才制作出了这款游戏?答案大概是它与前作有颇多不同之处,让制作者费了好些脑细胞。Creative Assembly在这款新作中非常大胆地加入了奇幻元素,但同时也失去了其前作中的一些亮点。但总的来说,游戏耐玩性十足的游戏机制连同这个晦暗却又诙谐的“战锤”世界一起把笔者仅有的一点儿抱怨都给打消干净了。
而在战斗之外,派系的特色也时刻在影响着玩家的游戏进程,例如长期不进行战争就会互相斗殴发生损耗的绿皮部队,比如不会占领城市,游牧式的四处烧杀劫掠的混沌军团,比如吸血鬼可以在墓地复生士兵,极短时间内就能够快速补充部队等。不同派系的事务官、科技树和英雄技能都截然不同,游戏的内容是全战系列前所未有的丰富,也拥有着很高的可玩性。
派系之间的差别在战役中展现得非常明显。人类和小矮人族群的设定与前作相比变化并不大:人类依旧高贵而小矮人仍然坚忍不拔。在人类种族中,有来自“旧世界”的力量强大的巫师,而小矮人们则拥有重型火炮、质量卓越的前线部队以及能够进行空袭的机械旋翼,这些兵种很好地弥补了其在骑兵和法术部队上的短板。然而,好战的绿皮兽人和具有隐士气质的吸血鬼种族的设定较之前作有了不小的变化。
虽然每个种族各不相同、饶有趣味,但是让人觉得遗憾的是种族的数量还不够多,而且它们的起始位置都是定死了的。当笔者玩儿了差不多有100轮的时候,终于深切地体会到了这一设定带来的问题。
笔者玩过不少《全面战争》系列的游戏,所以也大概了解在一段比较短的时间里《全面战争》系列游戏一般会去展现给玩家哪些内容。在之前的游玩过程中,笔者习惯去先构思好一大堆的开局方案,然后再去根据具体情况进行选择和调整。
然而在《全面战争:战锤》中,笔者唯一的选择就是以不同传奇领主的身份开始游戏(这里的“传奇领主”指的是一个部落的最高首领),而且每一次仅能选择两个,而且这两个往往没有什么本质差异。这样一来,游戏体验的多样性就被削弱了。
游戏的战斗脚本制作十分精良,玩家能够在一场场音效绝佳、曲折有致的战斗中体会到无穷的乐趣。这款游戏非常注重策略,玩家有一定的自由度。比如说在一次早期的帝国任务中,我需要去袭击一群叛乱分子。我的部队就潜藏在附近的森林里面,且在此过程中我有两个选择:一是在正式开战之前先去攻伏击一支小分队,二是等这堆叛乱分子都聚在一起之后发动一次性进攻。
此外,这款游戏在战斗方面的叙事亦令人印象深刻,一个个角色们仿佛都鲜活了起来,让玩家情不自禁地想知道接下去会发生什么。
接下来谈谈画面问题:在2016年,这样的游戏画面实在不能说是好,只能算中规中矩。当然一方面考虑到这系列的战场很多情况下会非常庞大,同屏单位多,真要做很精细,厂商未必办不到,但玩家的机器就不一定能吃得消了。
现在的战锤,很多玩家纷纷表示三年前的电脑都能流畅运行,而笔者开高特效的情况下,混乱战场局面依然能维持60fps左右,确实非常流畅。在这个前提下,游戏的画面较宣传片有些许缩水,也就不是什么大问题了。
不过音效方面着实不怎么令人满意,全战系列的音乐也一直是笔者十分喜欢的地方,犹记得当初玩中2全战的MOD“英伦霸主”时,过场载入的悠扬风笛声,真是瞬间就让人感觉置身于那片古老的战场之上。而本作的音乐部分,个人感觉相当一般,甚至没有能让人留下印象的曲子。
游戏CG
《全面战争:战锤》中集制作人的精妙思想、有趣的游戏角色、富有新意的派系设计和各有特点的个体单位为一体,是一款质量上乘的好游戏。虽然游戏中各种族的起始位置都被定死了,让人感觉比较单一,但是每个派系各自特点鲜明,又能带给玩家全然不同的游戏体验。
每个派系的设计都很完整,玩家可以根据自己的喜好进行选择。优秀的英雄塑造以及混沌军团入侵的大场面均让人印象深刻。虽然这款游戏在设定和节奏上仍有些许不足,但是它能够满足玩家对族群林立的史诗战争的所有幻想。
总结
画面:相比前作几乎没有变化-7.0
玩法:在保留全面战争核心玩法的情况下,又增加了诸多派系的选择-9.0
音乐:毫无特色,没有太大创新-6.0
操作:入手难度并不大,但也没有可以指出缺点地方-8.0
总分:7.5
游戏视频: