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传送门硬盘版

传送门硬盘版

  • 类型:苹果软件
  • 版本:
  • 平台:苹果ios
  • 大小:
  • 等级:
  • 更新:2023-08-10 08:25:41
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《传送门》是一款益智解谜类游戏,独特的创新玩法和视角给玩家们带来了新奇的游戏体验,特别是图形分辨,创造出不同的解谜类型。

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《传送门》是一款益智解谜类游戏,独特的创新玩法和视角给玩家们带来了新奇的游戏体验,特别是图形分辨,创造出不同的解谜类型。

游戏简介:

这是最近大热的游戏传送门2的前作,游戏重点不在于杀敌,而是解谜,通过各种空间移动来解开各种谜题,主角的武器就是一把空间枪,合理充分的利用这把枪至关重要,来挑战吧。

《传送门Portal》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《传送门Portal》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种迷题。

本作强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!

游戏配置:

最低配置:

7 GHz 处理器,

512MB 内存,

DirectX® 8 显卡,

Windows® 7(32/64位)/Vista/XP,

鼠标,键盘,互联网连接  

建议配置:

Pentium 4 处理器(3.0GHz 或更高),

1GB 内存,DirectX® 9

显卡,Windows® 7(32/64位)/Vista/XP,

鼠标,键盘,互联网连接

游戏攻略:

第一关

很简单,在左右房间联通的通道里向出口处开枪。

第二关也很简单。不多说了。

第三关很简单,不过这关就是最后一关见GLADOS前比较让人头疼的那个场景的原始版。

第四关一样,第一枪先让方块掉出来就是了。

第五关,光控墙每通过一次就打开或者关闭一次大门,而且传送枪能够射过它。明白了?

第六关,那半个人挺恐怖的,在最后一关会回到这里,不过是从下面上来的,也见到那个倒霉的人的上半身了。嘿嘿~~

先站在黄门边射击上面的大块板子,从黄门掉进去,落地前射击地面获得足够动能,拿到方块,回到黄门前,放下方块,穿过离子墙开门,过关。

第七关,先不管方块,先开门。先上到2层,再下去,再开门上来(折腾),看见那个大门平台,在关闭的大门旁边射击,然后,穿过光控墙,这样就到达打开的大门旁了。

下一个房间,先从洞跳下去,射击方块下的地面,出去拿方块。回到第二个房间,把方块扔过玻璃墙去(个人爱好)。

在玻璃墙的你这一侧开个门,穿过去,下到一层进黄门,再在玻璃墙那一侧开个门,从洞里跳下去,进黄门。过关。

呵呵,这一关难度一般,逻辑稍微有点复杂

第八关,先不管方块按钮,反正也碰不到,到走廊尽头,上到上一层。上层大房间的墙壁角度构成了45度角和135度角,足够我们利用了。当飞弹进入房间后,在它的落点开门,这样打碎方块和按钮的玻璃。方块放在按钮上,二层的一块板子运动到窗户对面。利用飞弹的“锁定即发射”的功能,打破玻璃,过关

第九关,纯粹飞跃。

第一跳,小平台上的按钮可以忽视,利用高度差从高处的黄门跳进里间(怎么像个笼子?)旁边的台子被越过了,还上不去。别急,下一跳解决这个问题。

第二跳,首先在望着对面外间的高处打个门。里间的按钮只有5秒延时,而后脚下的铁门会自动关闭。这5秒内要做的还真不少。按动按钮,掉下,落地后按另一个按钮,跳进地面刚打开的黄门,从高处的蓝门落下,落地前再开蓝门,利用速度从黄门飞出,最后一微秒飞过铁门,(使劲往旁边飞啊~~)终于落在第一跳飞越的台子上了。

第三跳,简单,从这个台子打开朝向出口的蓝门,从黄门跳进去,过关

第十关,本游戏的经典关卡。拿黄色传送枪。

首先,给各个方向起个名字。假设进入房间后可以直接按动按钮(转动传送枪发射黄门的按钮)的地方是南面,那么,北面就是要去的地方,那里面有一个升降台,通往一扇5秒延时的铁门,还有暂时跳不过去的出口。东面不用管它,西面小台子上有个按钮,控制5秒延时铁门。

第二,了解传送枪特点。按动南面的按钮后传送枪会顺时针方向转动并且发射黄门,有那么1秒多的时间间隔,也就是说,当你面对一扇打开的蓝门按动南面的按钮,蓝门通向的地方会在一秒多钟后才变化,这点时间要善加利用。

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《半条命2:消失的海岸线》 http://m.962.net/y/10802

《量子谜题》 http://m.962.net/y/10868

点评

 Portal的复杂的空间场景和穿越传送门对空间的扭曲产生的对未来画面预测的不确定性使得其成为一个十分让人发晕的游戏。Portal继承了《半条命2》的操作手感,移动和跳跃的感觉都与其类似。玩家使用的武器可以在墙壁和地面上产生两个可以互通的传送门。玩家可以让自己或者其他物体通过传送门。Portal的系统很难用语言完全表达清楚

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