1、该作中的足球比赛关乎两个不同球队的命运,失败的人可能要解散球队。 2、化身成为出色的足球经理人,超级智能的3D引擎系统,开启风起雨涌的足球生涯。 3、胜利之后的团队可以来到新的地方继续比赛哦,在这种比较震撼的规则下开始足球场地上的竞技。
1、该作中的足球比赛关乎两个不同球队的命运,失败的人可能要解散球队。
2、化身成为出色的足球经理人,超级智能的3D引擎系统,开启风起雨涌的足球生涯。
3、胜利之后的团队可以来到新的地方继续比赛哦,在这种比较震撼的规则下开始足球场地上的竞技。
游戏攻略首先梦幻足球世界是个良心游戏,授权齐全,90多m的体积有球员头像和俱乐部徽章真的很厉害,但也有很多问题有待改善(我玩的拜仁,就以拜仁开局为例)。
1、众所周知拜仁的核心进攻手段是两翼突破和内切,然后中路做球跑位射门,加上中场的前叉能力强悍。但第一赛季过半联赛杯赛都很吃力,积分榜甚至一度掉到第六,射门射正都常常不占优,边锋无论是罗本里还是格纳布里科曼都没有打出常规的数据。后面上网一查说是边锋战术容易被防死,目前主流是打中路。。。对于一个边路战术爱好者来说就很头疼了,对于阵型的不平衡,玩家无法讲自己最熟悉和喜欢的阵容运用好,只能根据版本趋势选择。
2、球员数值,训练与成长不够清晰。无法选择想着重训练的球员,一周一次的训练有时候在一线队收效甚微。有时候球员单项数值提高了,但是总评没有长,例如格雷茨卡和托利索,三个赛季了,一直就是80,而哈弗茨和桑乔都从77左右长到了83,格雷茨卡的潜力不应该这么早就停滞,毕竟刚刚评为德甲最佳转会第二名,这一点上sm的数据库和算法显得没有fifa严谨客观,还有就是妖星妖得比较莫名,71的ebolo(三个赛季没长过总评)进球的数据比莱万(92总评)和穆勒(85总评)都好看的多,我支持妖人,也喜欢点青训系统和在年轻球员池里捡漏,但妖人如果有一个大致清晰的算法标准我会觉得更好。当然这点因人而异吧,可能也不算缺点。
3、单机游戏却有点系统局的味道。一直知道有SL大法但没试过,直到有一次德国杯决赛打莱比锡,数据相比联赛特别反常,最后5分钟被灌两球,气到果断SL,结果打了六次才赢,期间基本上大概率下半场75分钟后被进球,其中三次对方禁区外相似的地方任意球得分,最诡异的三次诺伊尔传球给对方前锋。。。而且每次我做的战术调整都略有不通,换人方法和节点也调整过,但历史惊人的相似。
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