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三国志12cg(三国志12吧)

来源:绿柠资源网 2023-05-28 21:12:41

本文目录一览:

三国志12为什么进去时没动画?

实话

开场cg有无没太大关系

有些可能是游戏缩减了视频文件以减少玩家的下载量

方便玩家下载

也有可能是电脑不支持视频文件

更新一下电脑的视频播放器

(自带的)还有可能是文件损害了

三国志12威力加强版画面问题

打开San12Launcher这个文件,里面的游戏启动设置,就能修樱宏早改游戏里面的分辨率,如果你要玩窗口,请修改的值小于你屏幕修绝段改的值,如果是全屏脊雀,请修改的值与你屏幕值相同,如果你的屏幕值过大,应使你屏幕值跟游戏最大分辨率相同.

三国志12三顾茅庐剧本有剧情发展吗?如果有什么时候?

1.207年10月,刘备第二回合,徐庶荐诸葛;

2.三顾剧情,刘备挂求贤所即可,三回合;

3.曹操来战,不定期,求援刘表,出城抢采配,可以用诸葛的道具给赵云加鬼谋;

4.208年7月前后,曹操南征,长坂坡剧情,单骑CG;

5.全军移动至江夏,赤壁之战;

6.此后剧情每回合一次,自动,注意江夏发展;

7,曹操战败,刘备可趁机取荆州。

三国志12PK版宝物CG是哪个文件?

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三国志131.04版隐藏要素怎么解锁隐藏要素解锁解析攻略

《三国志13》是三国志系列的第十三部作品,游戏备受玩家们的喜爱。这款游戏主要以策略为主,在这里会展开激烈的战斗。在这里很多玩家们都在问1.04版隐藏要素怎么解锁?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于三国志131.04版隐藏要素解锁解析攻略,玩家们一起来看看吧。

三国志13(版本1.042+20DLCS)隐藏要素全开内容:英杰传全制霸,本篇剧本全制霸,49个古武将全开,30个三国12武将CG全开,游玩记录43个全开,700个武将名鉴全收录,33个事件名鉴全开放,30个动画全鉴赏。

所有隐藏元素解锁截止到2016年3月25日三国志13(版本1.042+20DLCS),该解锁文件适用于以前三国志13系列的所有版本(包

括1.00、1.01、1.02、1.03、1.04、1.041等等)。解锁内容包含三国志13从发布至今的所有隐藏要素,本次主要针对20DLCS新

增英杰传四篇剧本与三篇新动画解锁。

介绍:

(1)英杰传全制霸

更新三国志13(版本1.042+20DLCS)新增“225年10月魏文驾崩、229年10月吴帝即位、232年7月卧龙升天、239年2月英杰无常”四个剧本。

另:剧本“232年7月卧龙升天”、“239年2月英杰无常”通关以后,英杰传到此结束。英杰传终于画上了句号有些突然有些不舍笔者在此猜测是不是下一步PK版就要准备发行了?还是光荣仍有更多惊喜让我们等待?

(2)本篇剧本全制霸

(3)49个古武将全开

(4)30个三国12武将CG全开

新增荒川弘氏/杜康_氏著《三国志魂》“甘宁、吕布”等人

(5)游玩记录43个全开

(6)700个武将名鉴全收录

(7)33个事件名鉴全开放

(8)30个动画全鉴赏

三国志13(版本1.042+20DLCS)新增“星落五丈原、迈向新时代、英杰传结局”三篇新动画

文件使用方法说明:

请玩家首先下载相应的官方更新内容,即升级补丁和DLC。(笔者提供的“隐藏要素全开”是解锁文件,而非升级文件和DLC,正如三国志13如果缺乏相应的DLC,用了解锁文件也无法出现新剧本和新动画。——新手必看!)

把sysdata.s13文件复制粘贴到个人电脑的以下路径——“我的文档\KoeiTecmo\San13文件夹下覆盖同名文件。

内容补充:

此次特别将语音设置为中文保存。有关环境设定出现的“简易指南”选项勾选“OFF”不成是游戏自身BUG,1.03及以前版本没有问题,这与解锁文件无关。

特此提醒:

虽然经过多个版本测试,但为保险起见,原文件请自行保存,以防万一。

三国志13

《三国志13》1.03隐藏要素解锁方法

《三国志13》有很多剧本、武将、动画等,但其实还有许多隐藏要素。今天就为大家带来《三国志13》隐藏要素全开攻略,需要的玩家快来看看吧。

《三国志13》1.03隐藏要素全开:

30个事件,24个动画全开,38个古武将全开,30个三国12武将CG全开,700个武将名鉴全收录,剧本全制霸,英杰传全制霸。

文件下载

【手动解锁】:《三国志13》1.03隐藏要素(包含全部12DLC内容解锁)全开,事件全开,动画全开,古武将全开,三国12武将CG全开,武将名鉴全收录,剧本全制霸,英杰传全制霸(更新至“215年11月辽来合肥”)

注:这次解锁主要针对英杰传制霸与三篇新动画解锁,其他的以前都解锁过。

把sysdata.s13文件粘贴到“我的文档KoeiTecmoSan13"文件夹下覆盖同名文件(原文件请自行保存,以防万一)。

1.游玩记录37个

2.古武将38个

3.三国志12武将CG容貌30个

三国志12:威力加强版——小兵培养经验

首先

adjustparam的一些参数

van大的修改器里面的行数。

LP=575

LP=576这两个差不多就是麒麟儿的出现几率下阀值和上阀值

做实验靠这个

LP=601

第三次游历事件的出现几率

原数值50。

LP=598

LP=599

LP=600

第三次游历事件出现时的事件类型

598是2型

599是1型

600是0型

这几个几率

分母都是100。

好了

从头开始说

提拔一个小兵

原版是一季度一次

频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了

貌似还不是必定会出的)。

培养每个小兵

都有3个步骤

拔擢/学习/游历。

首先说拔擢

这个很简单

看介绍

在哪个建筑哪一项就会稍微强一点

资质以麒麟儿最佳(字数最少的那个好像是最差的)。

拔擢一个小兵的时候

给一个基本战法

一个基本策略

比较蛋疼的四维

还有0-3不等的技能。

有三点需要注意:

第一、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了

只能用来刷刷名字。

第二、技法所的那个麒麟儿虽然是随机的

但是比其他4个建筑里面的多1个技能

好像是至少有1个技能。

第三、不知道是不是BUG

如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的)

他的技能就会被下一个小兵继承

这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵

这点如果不是BUG那就需要好好利用了(喂

是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)。

然后是学习

这个也很简单

就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课

每个月从6个科目中挑一个

每个科目有不同的属性和技能加成。

只要注意一点

当一个小兵被拔擢的时候

他的课程就已经固定了

而且当月的课程S/L对那个几率无效

因为随机数已经生成了。

不过每个月貌似只生成4个随机数

也就是说

除了前两项的100%

后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程

不必为了一节课S/L那么多次。

比如说课程A的第四项几率是30%

课程B第四项几率40%

如果课程B没法完成第四项

那课程A的第四项也没戏了。

这点起码我在游戏中没有碰到反例。

最后是游历(这也是本帖的主旨

怎么根据游历的规律培养自己的小兵)。

这个就不简单了

首先游历事件有3种类型

按照van大的修改器里面分是0

1

2。

每次游历事件会带来不同的【0-4项浮动值属性】【0-2项技能】【0-4项特技】【0-4项策略】4种效果

不是一定会得到

除了属性

其他都是几率获得

而且每次最多6条(一项属性算一条)。

0型事件会在好多地方发生

1和2只有唯一地点发生(有重名的

但是效果不一样)。

整个游历过程分2-3段

每段2个月

第三段的触发几率是开头提到的50%

S/L无效。

先说前两段

这两段没区别

会随机遇到0或1型事件

然后第二段结束的时候

你的谋臣会告诉你该小兵是否趁回家的路上继续游历

如果是的

那恭喜你

3段游历的基本都不会差到哪去。

不过第3段游历的质量

直接决定这个小兵是好学生

还是三好学生

因为第3段游历有一半的几率(我没记错的话)会触发2型游历事件(这类事件都有CG和剧情)。

然后就是一些经验

因为没有在网上看到类似提到的

所以在这里写下来。

每段游历事件

是拔擢小兵的时候就固定了

只是6个地域不同

但是这也是有联系的。

简单说

你在6块地图中的1块遇到了某事件

那么这段游历你在其他地图遇到的也是相同类型的时间

这个类型不是简单的0

1

2。

可以细分一下【先做个说明(a/b/c/d)指的是这类事件提升四维的浮动基准值

van大修改器里面是

LP9统LP10武LP11政LP12智

我这里为了跟游戏里统一看着方便改成

统/武/智/政】。

0型事件有3类:

第一类4种

打山贼/打老虎/学习旅行知识/交易商品

这类的特点是每个事件可能在3块地图中出现

经常是6块地图出3个

222分布

加一项属性(很高)、没技能(旅行知识有很小几率学会军师)、没战法(这个妥妥的没有)、有策略(鼓舞/穴攻封城/绝道/乌合的攻防策略)。

第二类6种

隐居/抓强盗/钓大鱼/打野兽/练卫兵/看场子

这类特点是每个事件只有1个地方不会出现

经常会33分布或者222分布的出

加两项属性(都不低

浮动基础值一个8一个9)、除了隐居和看场子都有几率学军师、没战法、有策略(伪报/远望/穴攻/鼓舞毒泉/收夺/封城/乌合的攻防策略)。

第三类1种

代理村长

出了这个

那么这一段6块地图都是这个

相当好的撑四维(6776有点平均)、不小的几率学到军师、还是没战法、不知道有策略没(大概没有)。

可以看出

0型时间的3类主要都是撑四维的

都没什么技能战法

策略尚可

不过小兵智力较高才容易学到策略。

如果2-3段都出0型

很容易给你来个只有军师+监视什么的高四维类白板。

1型事件也有3类:(战法和策略统计不完全

请大家补充啊)。