《明日方舟日服》是鹰角网络研发的一款二次元美少女卡牌养成手游,游戏不仅有独特的日系美术风格,还有详细完整的世界观设定和剧情描写,玩家可以在游戏里操控各种角色。
《明日方舟日服》是鹰角网络研发的一款二次元美少女卡牌养成手游,游戏不仅有独特的日系美术风格,还有详细完整的世界观设定和剧情描写,玩家可以在游戏里操控各种角色。
赛季开启期间内,玩家可通过搭配不同合约进行作战,通过作战完成相关挑战任务提升关卡评价来收集合约赏金以及行动协议。
明日方舟日服游戏背景
故事发生在一个架空世界:泰拉世界,有着与地球相似而又截然不同的环境,历史和文明。这里的居民是带有各种动物特征的亚人类,玩家将作为罗德岛的领导者,带领罗德岛的一众干员救助受难人群,处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。
独特的美术风格,设定详细的剧情与世界观,战棋化的非传统塔防游戏机制
操控角色种类繁多,有先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助等八个职业
游戏中的怪物种类繁多,按攻击方式可分为近战和远程,按体型重量可分为轻装和重装
灵活多变的场地机制,增加了即时战略的乐趣,游戏深度进一步加强
来自taptap玩家@长歌
老玩家了,2019年6月14号入的坑,当时也是正好赶上骑兵与猎人结束,因为当时班上几个同学都在玩,他们推给我的,一开始来来回回换了好几个号,漫无目的的去抽卡,到后面就选了两个号决定一直玩,不过当时是真的菜,不太会玩这个游戏,龙门市区的剿灭死活打不到400,到后面就一直拉练度啊什么的,其实那个号挺殴的,开局星熊夜莺银灰,第一次危机合约的时候,练度不高脑子也不好,还是一个跟我同时入坑的同学打了个18在b站发了视频,然后教我怎么打,前面升级的时候特别快,理智根本用不完,所以也就没怎么当回事,直到后面发现理智越来越不够用,我才发觉这个游戏很肝,慢慢的我也去看剧情,去看b站大佬的攻略,夏活出来之前,不知道为什么突然觉得没什么意思,也就比较长草,什么都不想做,然后我那个同学(没错,还是他)突然跟我发消息说从今天开始要疯狂肝拉练度了,因为他看了一个up主的攻略,我听他说完之后自己也逐渐有了兴趣,然后也开始疯狂肝,后面几次危机合约也都可以自己打到18甚至更高,对于这个游戏的世界观了解的越多,就越发感兴趣,这就是这个游戏的魅力吧,到现在我对明日方舟的热爱都没有下减,从利刃行动那次合约开始,我也渐渐的有了自己的思路,看到那些攻略组打满非常的感动,这就是这个游戏的乐趣之一啊,然后燃灰行动,凭借我的满潜42姐(当时氪了600左右就抽满潜了),强杀33,第一次登顶真的为自己感到自豪,相继的几次合约,旧约都可以通过自己的思维打满,总感觉自己离大佬更进一步了,现在的我也是每天肝着两个号,不停的专精不停的精二,此生无悔入方舟,希望方舟越来越好
来自taptap玩家@格拉摩根伯爵领民意代表
游戏整两年了,一键领取任务还是没整出来。
标配live2d没有,磕磕绊绊整了个动态立绘,一堆人兴奋个不行,到处吹live2d,但这就是个动态立绘。
剧情一脉相承,稀碎而谜语。
皮肤一次限时出三四个,两年了没常驻皮肤。
没有扫荡,整天看录像。本身白给的体力不算多,出扫荡会导致不氪体力的没事情干。氪体力的,就得花大把时间看录像了。
不想源石氪体力,一想到一发十连的源石能买两皮肤,也不想源石抽卡,皮肤又就那点还限时,再挑挑拣拣,能靠白嫖的源石过日子了。
强力角色很保值,没什么后续角色导致前期人权过气的情况。我现在在疯狂吃老本。
可靠的作业,让人觉得,对干员的要求不高,很少出现缺干员导致打不过的情况
抽卡抓几个人权抽,然后随缘吧,为了开图鉴抽卡那可不容易。
时不时就能看见在吵。
自己圈内在吵,立绘质量在吵,干员强度在吵,男女干员都能在吵…
跑出圈外也在吵,踩一捧一?媚宅?硬核?年一游?良心?雪之下雪乃?拄拐?
还有令人惊讶的ky密度,在无关之处看到谜之ky的数量,有事无事总要提一嘴明日方舟。
面包夹芝士事变加剧了这一情况,
为什么我会在警察包围宾馆抓嘌唱的新闻下看到“两面包夹芝士”?为什么我会在以色列炸死平民的新闻下看到“我们联合”?为什么我看个汉堡制作过程都能见到“两面包夹芝士”?为什么看到鲨鱼立马就要大哈鱼然后一转夹芝士?!
阅读理解般的谜之深化,写作文般的圣经咏唱。创造出了很多能轻易让人肉麻尬住的长篇大论。
一些群体充斥着我从没见过的,令人恐惧的活力…说一句狂热也差不多了,真是热闹。
底子不差的游戏,很多人在吹,也很多人在黑,或许不会太好,但确实没什么太不如人意的地方,值得一玩,5★
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