黎明前20分钟,这款游戏需要大家扮演不同的角色进行割草战斗,拥有强烈的克鲁苏风格,游戏中需要不断学习新技能,每局都能给您带来不一样的体验,感受从弱小的角色成长到最为强悍的角色时的过程吧。
黎明前20分钟,这款游戏需要大家扮演不同的角色进行割草战斗,拥有强烈的克鲁苏风格,游戏中需要不断学习新技能,每局都能给您带来不一样的体验,感受从弱小的角色成长到最为强悍的角色时的过程吧。
黎明前20分钟游戏背景:
这是一款Roguelike射击游戏。
无情收割无穷无尽的克苏鲁魔物,参悟魔法秘籍,获取强力技能。
无论是精通各种元素的枪术士,还是远程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅长召唤各种生物的通灵者。
每一局游戏都能给你不同的游戏体验!
黎明前20分钟游戏亮点:
提高后期小怪的血量(虽然把直接呗它们秒了很爽但是玩久了还是会有点无聊)或者在普通关卡的基础上再加上一个困难模式提高游戏的难度
在游戏中同时拥有子弹穿透和子弹反弹的天赋时只会触发子弹反弹的天赋就白白浪费了一个子弹穿透天赋。我介意可以先触发子弹反弹再触发子弹穿透
当子弹太多时会阻挡住视野,我介意可以在设置中调整子弹的透明度
黎明前20分钟玩家点评:
@沧星陨
闲暇时间,不妨抽出20分钟(笑)来一局紧张刺激的战斗,在肾上腺素的飙升中射爆各类古神。
前言:
《黎明前20分钟》真的超!上!头!
之前玩过它的PC版本,这次在新试玩节中看到手游版便来速速体验一下。
手游目前相当于一个demo版本,可介绍内容较少,所以我将结合部分PC版内容进行评测。
暗黑系的克苏鲁画风:
游戏色泽偏暗,角色统一黑色皮肤+亮色头发,怪物则是采用了各种奇形怪状的古神形象。
黑暗的场景,巧妙地成了游戏的一大特点,玩家在游戏中只能看清角色周围附近的场景,范围外的怪物则是一双双紧盯着你的眼睛,像在黑暗中蠢动的猎手,玩家需要不断的走位,防止不经意间遭到怪物的包围。
但游戏地图单调,多次游玩后难免感到枯燥。
@疯啦阿金
黎明前20分钟,rouge的随机流派,尸潮一般的海量怪物。
这款游戏确实让我感觉到了生存的压力,难度虽高,但是难的合理,所有的rouge游戏都是一样的,都是想着怎样才能拿到适合自己这一局的流派。
1,召唤流:召唤流主要利用召唤物来协助自己输出,匕首,镰刀,幽灵和龙。
同时也别忘了加一个召唤物增伤。
2,元素流:元素流比较杂,雷电,火,冰,雷电主伤害,火增伤,冰控制。
还可以选一些元素增伤的被动。
3,子弹流:子弹流有两种,一种是霰弹专属
,主增加子弹扩散和碎片。
另一种是增加伤害减射速,增加精准度和弹速
,另一种是增加射速和子弹装填速度。
子弹流需要移速来配合,不然当你发现没选的时候,一堆怪包围你没地跑你就哭去吧。
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