《fate go》(命运冠位指定)是一款画面精致的带有二次元风格的卡牌战斗手游,游戏中玩家可以收集各种卡牌为自己战斗,玩家需要利用大量的资源来培养自己的角色,玩法丰富。
《fate go》(命运冠位指定)是一款画面精致的带有二次元风格的卡牌战斗手游,游戏中玩家可以收集各种卡牌为自己战斗,玩家需要利用大量的资源来培养自己的角色,玩法丰富。
游戏介绍:
《命运冠位指定》是一款广大fate迷期待已久的游戏。在这款游戏中玩家将遭遇一场全新的圣杯战争,赶快化身master,来召唤并掌控自己的英灵吧!最强大最好玩的游戏体验为您全面收录。
游戏特色:
100万字全新史诗剧情 众多英灵等你召唤
作为日本人气颇高的“蚁后级IP”Fate系列的集大成之作,《命运冠位指定》由“Fate之父”奈须蘑菇亲自操刀脚本,延续“型月”世界独特而大气的世界观,超过100万字的全新剧情描述了跨越人类时间史七大时代的一次超大规模圣杯战争,之前Fate系列作品中的知名英灵都将在《命运冠位指定》集结,此外还有神秘的全新英灵即将登场。
武内崇领衔超豪华制作团队 Fate系列原班声优人马亮相
包括武内崇在内超过50位知名画师组成的超一流美术团队是《命运冠位指定》成功的助力之一,精美的各职阶卡面、极具特色的从者人设、以及游戏内使用“灵基再临”系统后的惊喜变化,都让《命运冠位指定》的玩家充满期待和兴趣。
指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!
在《Fate/GO》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
游戏相关:
职阶
在原作中,职阶分为七大类,作为英灵在现实世界中的容器(身份),即:剑之骑士(Saber)、枪之骑士(Lancer)、弓之骑士(Archer)、骑乘兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗杀者(Assassin)和狂战士(Berserker),而在FGO中新增加了三个职阶,分别为:复仇者(Avenger)以及裁定者(Ruler)以及游戏中的学妹特有的盾兵(Shielder)。
简单来说,在游戏中职阶就是职业分类,不同的职阶在面板、定位、宝具等方面都区别很大,不同职阶之间还有相互克制的关系,这一点在针对不同属性偏向的副本时所选取的英灵也要有所考虑。克制关系为:
两个三角:剑>枪>弓>剑;骑>魔>暗杀>骑
而狂战士比较特殊,克制上述六种职阶,同时也被六种职阶克制;此外,复仇者需要在剧情进行到一定程度的时候才会解锁,裁定者则受到狂战士克制,盾兵不与其他职阶有相互克制关系。
宝具
宝具是英灵的武装象征,类比过来也就是英灵所具有的技能。原作中大部分英灵都拥有不止一种宝具,像英雄王吉尔伽美什那种更是车都拖不完,但在FGO中宝具则是英灵所持有的终极大招,每人只有一种,在NP达到100%或以上时可以使用,除了造成可观的伤害之外还有削弱地方或者给己方增益等不同的类型,灵活运用宝具往往能逆转战局。
原作中红A的宝具“无限剑制”(上)以及英雄王的对人宝具“王之财宝(巴比伦之门)”
技能
即原作中英灵所持有的能力,在游戏中则对应为英灵可主动施放的保有技能,种类很多,例如增加攻击力、提升宝具威力、增强防御、增加回避等等,使用后有一定的CD时间,需要慎重;此外,英灵还带有职阶技能,这些技能都是作为被动的增益效果存在。保有技能多用来搭配对应的指令卡或者是宝具使用,此外要注意CD这个约束力比较强的限制。
指令卡
英灵所具备的Buster(红),Arts(蓝),Quick(绿)3种指令,分别对应“伤害倍率最高”、“NP获取最多”以及“暴击星掉落几率最大”,每个英灵自带5个指令,其配比有所不同。而在战斗中每回合会随机出现队伍中英灵的指令卡,技巧在于FGO采用的是3回合15指令卡的制度,也就是在3回合中这15个指令都会出现一遍,因此我们可以根据前面已出现的指令判断后续的指令状态。
指令的配比如今成为衡量英灵的一个重要指标。
星级
和普遍的卡牌游戏一样,FGO的英灵卡牌也分等级,从一星到五星不等,他们除了在属性上有差距之外最主要的特点就是越高的星级所能到达的等级上限就越高,但这些设定并不意味着低星级就比高星级差,由于角色指令卡的配比,成长面板、技能以及宝具相辅相成的关系比较复杂,所以搭配得不好的高星级英灵未必有低星级的好用;再者,在游戏后期剧情中获得的圣杯可用于突破低星级卡牌的等级上限,自然也就更进一步缩小了差距。