《红色警戒2科技时代》是在原有的红色警戒2的基础上,通过加入高科技的作战单位和独特玩法,而产生的独立游戏,更多超未来装备的加入,引爆更加激烈的战场。
《红色警戒2科技时代》是在原有的红色警戒2的基础上,通过加入高科技的作战单位和独特玩法,而产生的独立游戏,更多超未来装备的加入,引爆更加激烈的战场。
游戏介绍:
《红色警戒2科技时代》的版本为v2.3,这一代中加入了诸多的高科技产品,如果你想了解一下那些老套的剧情,那么轻继续往下看。
《红色警戒2:科技时代》(v2.3)说的是当年盟军和苏军一战,盟军凭借光棱、空军、间谍卫星等高科技,打的苏军落荒而逃。苏俄所有部队七零八散,只剩下老巢。盟军想一举消灭,但又担心一向以狡诈和恐怖著称的苏军耍诈,于是派间谍刺探军情。然而,不幸被唯一死里逃生的尤里所控制,反潜美国偷到大量高科技资料。苏军带着这些高科技资料举国迁入原始森林。而盟军由于没有敌军情报,再加上本身的部队也严重受伤,于是放弃了进攻,转入了修复研究阶段。若干年后的今天,苏军凭借那些偷到的高科技资料和自己的研究成果已经生产出了一系列具有自己特色的武器,并且带着大军向盟军袭来,当然盟军的多年修炼也更是出神入画,于是高科技战争时代到来。
游戏配置:
系统:Windows XP/Vista/7
CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上
内存:512MB 以上
显卡:64MB 以上显存,支持DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡
游戏特色:
各国防御建筑(电极塔、地堡等)均能升级,升级后威力强大、且能发出好看的三级光,另外小兵、坦克、船队升级后也有此效果。
[此主要考虑了观赏性]
每个国家均增加了超级矿车,可对地对空,另外采矿能力相当于普通矿车的三倍,同时增加超级油井,再也不用担心采矿的时候矿车被人打,没钱花了。
[此主要考虑了大家缺钱的问题]
苏军增加了海豹部队,另外苏军增加间谍卫星及匿迹的功能,价钱嘛当然要贵才够公平。
[此主要考虑了公平性]
金钱为16000、超级武器为6分钟、超时空、铁幕装置为3分钟、美国伞兵为3分钟、宝箱适当有所增加。
[此主要考虑了可玩性]
坦克的射程、威力都有所增加,另外为苏军增加了天启炮的射程、威力,与美国的光棱坦克射程相当、仍然遵循美国轻快,苏军重威力大的特点。
[此主要考虑了RA2的原有特色]
另外,还有很多细节及效果方面的修改,还是大家玩了才会真正体会到快感
更新内容:
修正地动坦克死机的问题。
修正选古巴显示中国的问题。
去掉心灵匿迹信标及光棱匿迹产生器的黑色能力。
修改苏军超时空矿车的主武器为超时空武器。
增加音乐。
增加基本电脑ai,建议只玩一家,否则被灭别来找我。
将V4火箭车还原为V3火箭。
修改星际破坏战机的弹头及威力。
修改尤里3级的杀人波,可以杀坦克。
修正磁暴指挥官不可被狗咬,被机器人钻。
修正闪电飞机和核子轰炸机一样在有弹的情况下可以在空中悬浮。
修正骆驼狙击手为圣战骑兵,修改其射弹图形。
增加各国终极防御建筑如下,只对坦克和步兵有用,对建筑无效:
终极防御建筑:
自由女神像[美]
闪电风暴塔[韩]
离子发射塔[德]
埃菲尔铁塔[法]
混乱感应器[英]
流星控制器[利]
辐射增幅器[伊]
玛雅火焰金字塔[古]
核弹守卫塔[苏]
增加V3的弹头声音效果。
修正超时空大兵及超时空磁暴步兵的防御为大兵及磁暴步兵的2倍。武器伤害均大兵及磁暴步兵的1.5倍。
降低光棱坦克,恐怖机器人的防御。
降低基洛夫炮舰的威力。
修正重型雷电战机的攻击速度和移动速度。
修改移动战车工厂可以建造特殊坦克。
修改起始资金为16000。
修改民用机场空降兵类型,苏军6个磁爆步兵,盟军6个两栖广棱步兵。
根据很多网友的建议,取消高空辐射炸弹。
修正生化指挥官不能显示的问题。
《红色警戒2科技时代》给玩家们的感觉就像未来产品一样,在游戏中加入了非常丰富的超科幻作战单位,打破了传统的玩法,带来更多的新鲜体验。游戏的任务模式变得非常丰富,同时由于超必杀装备的加入,难度也大大降低,新人们上手起来将非常容易。