《Faeria手游》是一款魔幻风格的TCG类手游,被称之为可以超越炉石传说的存在,而且也在Steam上架,同步推出了移动版本,到底有多么惊人,只能体验后在看了!但是被许多人安利,小编也推荐给你们吧!下面提供Faeria官方版下载。
《Faeria手游》是一款魔幻风格的TCG类手游,被称之为可以超越炉石传说的存在,而且也在Steam上架,同步推出了移动版本,到底有多么惊人,只能体验后在看了!但是被许多人安利,小编也推荐给你们吧!下面提供Faeria官方版下载。
自从炉石火了之后,steam上陆陆续续地也出现了不少类似的TCG游戏,比如duelyst,织法者之类的。说实话,从品质上来说,这些游戏的完全不输给现在的炉石。Faeria自发行也有一段时间了,但也是前天才刚刚在steam上正式发行(免费的),移动版也已经推出了。虽然我才刚刚玩了14个小时,虽然我对TCG也不是特别有研究,但是我目前可以断定,这可能是同类游戏中最好玩的一个了。
这款游戏在传统的集换式卡牌基础上融合了策略,资源经营,地形控制等特殊元素。
卡牌目前分为5个等级(最低普通(common),最高传奇(legendary)。),有超过250种不同类型的卡牌。
游戏内除了一些大众的竞标赛以及排位赛等玩法之外,还加入了一些有趣的新玩法:
比如玩家可以自定义属于自己的卡牌(具体如何操作官方尚未公布);
打赌模式:玩家与玩家之间可以进行赌赛,获胜的一方将赢得对方下注的所有卡牌;
虚拟模式:玩家无需收集便可以任意体验到游戏目前开放的所有卡牌。
先说说游戏性吧。与Duelyst类似,Faeria是一个结合了战棋元素的集换式卡牌游戏。它拥有类似炉石的战斗方式,融合了炉石“魔法值”(费)的元素以及万智牌的“地牌”元素。这些元素都在一定程度上被简化,但让游戏的思路和战术的丰富程度大大增加。以前玩过Deulyst,但总感觉战棋和卡牌的结合有些不伦不类,因为场地的存在大大拖慢了游戏节奏,所有的战术都在围绕着“怎样缩小场地的影响”。总之就是感觉很纠结,战棋并没有让卡牌变得更好玩(个人看法)。但是Faeria却引进了这个“铺路”的玩法:整个场地一开始空空如也,需要由玩家决定地块应该如何放置。你是想一路铺到对面脸上打rush?还是先向两侧铺,占据资源点?同时,玩家也要放置特定的地块来满足一些卡的使用条件(像是万智牌的地卡)。这个特色使得每一场游戏的场景都有所不同,玩家需要根据自己的战术来创造合适的地形。听起来很复杂?但实际上掌握起来非常容易,基本上是可以立刻上手的。地图的大小刚刚好,游戏的节奏不会太慢也不会太快,一局大概20分钟左右。Faeria和万智牌一样,有“颜色阵营”这一说,而没有炉石中严格的职业划分,这使得玩家可以选择自己的卡组由哪些阵营组成。游戏中总共有红,黄,蓝,绿四个阵营,每种颜色都有不同的玩法,你何以选择红蓝控制,黄绿rush,红绿成长,纯红burn等等。游戏潜在的思路和流派太丰富了,目前还远远未被吃透。虽然都说目前版本蓝色绿色偏弱,但因为颜色之间可以互相组合,所以并没有明显的不平衡。另外,Faeria中的“费”并不会像炉石那样每回合清零,而是不断累积,这使得玩家在开局就要考虑为后期积攒资源,创造优势。这游戏时常给我一种在下围棋的错觉。目前玩了是四个小时,每一局的走势都不一样。我还没有找到能够一招吃遍天的打发,每一局都需要大量的随机应变,整局游戏一直处在:被压制,反派,被翻盘,又被翻盘的轮回中,不到最后很难判断输赢。即使是用burn这种比较无脑的打法,也需要密切注意对手的走向。和炉石类似,游戏中可以赚金币买卡包,也可以选择氪金,不需要的卡可以分掉来合成别的卡。据测试期间的大佬说,即使一分钱不花,全卡也并不难。主要是目前主流卡组的造价都不高,很容易组出来,组出一两副不错的卡组,就可以自给自足了。Faeria最主要的氪金元素是“卡背”,“头像”这种东西,类似于炉石的开箱。对于平民来说可以无视,而且天梯打得好的话,这些东西也都会有的。单人模式的收益很高(而且居然意外得好玩),把单人模式通关之后,该有的也基本都有了。Faeria的画面个人觉得非常优秀,画风清新华丽,色彩鲜艳,地图细节丰富,整体上是那种富有神秘感的魔幻风格(而且还有蛤)。卡牌的画风也是非常讨喜的,不论东方西方都可以接受,卡牌形态的特点也很突出(而且还有蛤)。很多卡牌的技能都有自己独特的特效,看得出制作组是相当用心的。游戏的背景音乐虽然不多,但是很好听,也符合游戏本身的氛围。目前感觉有一点不足,就是卡牌的音效太单一了。