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Triniti Interactive工作室精心打造,《小小军团》正统续作,可能是全球第二款即时战略团战游戏。千人同屏史诗战场,开疆扩土城市经营。点燃指尖全战,智造掌上三国。
计略定天下,缓兵之计分析
“计略”是战局的关键,相信每个主公都已经知道最基础的兵种克制关系。以盾兵为例,一队盾兵可以牵制两队骑兵,如果战场上让敌方的盾兵成功牵制骑兵,我方输出会大大降低,给对方可乘之机。此时如果开场使用“缓兵之计”,让敌方盾兵速度减缓,我方骑兵就有足够时间去清理敌方其他部队,最后围攻盾兵。
知己知彼,百战不殆
最基础的一点是观察敌方阵容中哪些兵种较多,比如说如果敌方的后排谋士医官比较多,那么我们就选择多点的骑兵,并且放置在后排。因为骑兵的寻敌逻辑是优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。开战时我方骑兵会往敌方后排杀过去,这样就是比较有效攻击了。
阵型观察,兵种相生相克
除了观察敌方兵种,敌方阵型也十分重要,如果阵型不利于骑兵,那么我们放再多的骑兵都无法将伤害最大化。还需要注意的是不仅要看兵种是否高级,还需要考虑好兵种的搭配。比如说盾兵需要医官的治疗,如果你选择了多个盾兵当T,那么奶也得跟上,还有骑兵步兵矛兵的作用性和谋士的作用等。
一、新增世界聊天频道
二、新增系统消息通告
三、八卦石系统修改
四、布阵系统修改
五、兵营建筑物修改
六、新增布阵内阵形选择系统
七、修改普通兵种游戏逻辑
八、新增每日战斗任务
九、武将被动技能解锁调整
十、提升武将星级上限
十一、巅峰擂台调整
十二、兵种平衡调整
十三、武将技能调整
十四、新增武将专属兵种:长枪兵阵、纵横家、舞女、巫彭、巫咸、武术家
十五、新增武将形象更换
十六、新增武将:祝奥、曹真