《英雄无敌5:东方部落》是一款典型的部落风格战争游戏,由俄罗斯人制作,法国育碧发行,浓烈的战争色彩和经典的故事剧情,带来种族间的战火纷争。
《英雄无敌5:东方部落》是一款典型的部落风格战争游戏,由俄罗斯人制作,法国育碧发行,浓烈的战争色彩和经典的故事剧情,带来种族间的战火纷争。
游戏介绍:
《英雄无敌5:东方部落》是英雄无敌5的最新资料片,更多好玩的战斗单位以及更多可收集的物品,会让游戏更加充满乐趣
在《英雄无敌5之东方部落》这个新扩展版中,兽人是最大的一个种族。实际上,兽人这个凶残势力曾经在《魔法门之黑暗弥赛亚》(Dark Messiah Of Might And Magic)中出现过,现在它们第一次进入到《英雄无敌》最新资料片的世界中,很显然能吸引更多游戏迷们的尖锐目光。首先最出众的地方是新增加了许多好玩的作战单位,比如像人们一贯喜欢的独眼巨人(Cyclops)和相当出名的Pao Kai势力,不过所不同的是它们在这里将会使用兽人种族在战斗中渴望得到的许多新魔法符咒,大型建筑物和更新颖的战斗风格。
《英雄无敌5之东方部落》中还有一个最大的设置是增加了许多史前古器物,它们分别扩散在所有不同地图上。如果玩家有机会能找到两个或者更多这样的物品,组合起来能够创造出额外更加强力的杀伤效果。如此一来,在广阔环境中探索会产生无比激动的快乐心情。更加叫人赞不绝口的新特征是增加了牺牲池,如果你是《英雄无敌》的爱好者,自然知道农民,骷髅这些低能力的作战单位是很容易就可以得到的,它们几乎不堪一击好像是高级作战单位的枪靶。在新作中就不同了,你可以找个牺牲池,将它们仍进去后能够给自己增加大量经验。
游戏配置:
基本配置
操作系统: Windows 2000/XP SP2/XP64 Pro, DirectX 9.0C
CPU: Pentium 4 / Athlon 1.5 GHz or higher
内存: 1024 MB or higher
显卡: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 or higher video card
光驱:CD/DVD-ROM speed: 32x
声卡: DirectX compatible PCI 16-bit sound card
硬盘:1Gb of available hard-disk space
推荐配置
操作系统: Windows 2000 sp4/XP sp2/XP64 Pro, DirectX 9.0C
CPU: Core 2 Duo / Athlon 64 X2 or higher
内存: 2048MB or higher
显卡: 256 MB AGP 8x GeForce 7600 / RADEON x1600 or higher video card
光驱 CD/DVD-ROM speed: 32x
声卡 Dolby Surround 5.1 sound processor
硬盘 At least 1 Gb of available hard-disk space
兵种介绍:
农民:
这个兵种在系列当中与生俱来就是弱小的代名词,就连描述也不忘加上这个形容。H5也不例外,各项指数都很低下,在引入了主动性系统后更显悲剧,升级后除了HP有较大幅度提高别的属性没有明显改观,两种升级形态空有两个不错的特技却无从发挥,作为炮灰时想让其移动卡位骗反击却经常发现他在进度条后面跟不上来,总之从各方面讲他都无法胜任主力输出,特长英雄埃兰妮被看上的恐怕是自带的募兵和加倍的金钱收益吧,说到纳税人这个能力,圣堂由于训练比较费钱在普通发展图上时常出现经济危机的状况,农民被榨出来的这点微薄的血汗钱多少还是有一定帮助的。
弓箭手:
未升级的指数较低,散射让本来就远程减半的伤害再打个对折,除了清数量很少的炮灰几乎用不到。升级后两种形态有了显著的改观,虽然主动略降但伤害有质的提升,并且两种形态都有拥有强力的特技,这里要说一下可能不少新人觉得弩兵的无射击惩罚更厉害,从适用面上来讲确实如此,但弩箭的精准射击也不能小看,特别是AI不懂得避开这个技能的范围,像10W这样的全兵决战图满员弩箭如果加了祝福BUFF,精准射击范围内基本没有他秒不掉的兵,AI经常兴致勃勃的冲过来猛削农民,结果下一刻就被弩箭一箭射至扑街,当然如果冲过来的兵有龙息类技能就另当别论,有了防御子技能屹立不倒后配合炮灰卡位会让这个技能更容易发挥,非主流战术还有传送突袭+弩箭秒人的打法,对于使用时机和站位要求就比较高了。另外就是特长英雄杜戈尔将这个兵种的价值进一步提高,完全称得上是圣堂的一支主力输出部队。要说缺点就是低下的主动了,开场很难抢过主动10以上的远程,但可配合圣堂3级的保护能力和机械下的帐篷拟补。
步兵:
初看上去圣堂的3级除了HP和防御较高各项数值都不怎么样,3种形态伤害还不如2级的弩箭,主动速度也是农民的水平,但5代新引入的特技大盾让这个兵种抵抗远程物理攻击的能力远高出目测,特别是远程伤害减半的兵种远程射击打在步兵身上如同瘙痒,升级后的护卫更是让自身周围8格所有的部队都拥有了这个防护能力,而另一种形态维护者则是多了增强输出的顺势斩,可以说是个攻守兼备的兵种。在近战当中由于其较高的HP保证了盾牌劈砸的触发几率,实际打起来一点都不弱,圣堂在初期开荒时基本就是依赖他和2级的,配合机械子技能的帐篷打许多野怪都是无损或微损,而且这种打法续航能力也很强,不像魔法族那样需要时刻注意魔法值,特长英雄拉兹罗同样令其战斗力飙升,在10W全兵对决下残局配合激怒能力非常强大。缺点仍然是低下的主动和移动力,这也是圣堂低级兵的通病了。
狮鹫:
刚说到圣堂的兵种速度慢,这就来了一个180度转变的飞速兵种狮鹫,拥有极高的主动和不错的移动力,但未升级前数值不高,虽然有无限反击但较脆弱的身板扛不住几下攻击,需要升级才能更好地使用,升级后的两种形态可以说是两个极端,一个延续了高速高主动并增加了极具战术意义的俯冲,另一种则降低了主动换来的是HP和防御特技的强化。皇家狮鹫的战斗俯冲是对面远程的噩梦,由于高主动保证先手,俯冲后目标如果不移开必遭重创,移开了则会失掉1次出手机会,俯冲状态从战场上消失另自身开场的生存能力有了保障,同时也使圣堂的非主流末日战术变得可行,但俯冲结束后如果没有一波打残对手尴尬状况就来了,皇家狮鹫抗打能力还是不强,很容易被对面一轮集火灭掉。
僧侣:
除了伤害外各项指数还可以,升级后HP暴增到80成为第二血厚的5级兵,并且增加了几个实用的魔法。对于这个兵种本身来说,由于近战伤害不下降因此近战输出尚可,远程能力就比较抱歉了,升级后圣裁官的加速和祝福,狂热者的正当之力都是效果显著的BUFF,狂热者的净除也是不错的特技,一定几率清掉对面的增益BUFF ,魔法净化还能有效地清除来自对面兵种施放的黑暗魔法(由于清除几率跟双方等级有关所以等级较高的英雄释放的魔法很难清掉),尤其是可以清掉魅姬的魅惑这种很致命的状态。但是用过圣堂的玩家都知道这个兵种存在感不高,原因就是都用来训练骑士了,钱足够的前提下谁不愿意用更强力的兵种呢?但作为施法辅助兵种,两种形态拥有除偏转飞弹外的所有光明BUFF,无论是战场上招几个施法,还是英雄用鹰眼偷学都是不错的,只不过圣堂学启蒙几率低也不是优先技能,这就要看地图类型了,普通发展图圣堂由于经济紧张很难招全兵上场,招几个辅助英雄施法也是不错的选择。缺点当然就是过低的伤害和较高的建筑需求。
骑士:
圣堂的标志性兵种出现了,较高的战斗力和不俗的主动速度外加招牌技能枪术令其驰骋在战场上英姿飒爽威风八面,说到这里不得不提5代的6级兵种相对于3代实力提高不止一个档次,就连攻防最低的飞龙都要比3代攻防最高的黑骑高,因此7级兵见了也要惧怕三分,何况是可以靠训练增加数量的骑士,第一种升级形态免疫了黑暗的一个很烦人的心智魔法癫狂诅咒,同时圣疗在野怪不是很强的前提下可以分队圣骑士互相治疗,无使用次数限制并且可驱散部分负面状态,值得注意的是圣疗是可以驱散掉光明净化除不掉的癫狂,中毒(刺客,毒飞龙,和蝎狮特技),催眠(吸血亲王特技)和烈火大师等状态的,虽然决战当中圣骑士基本无暇顾及治疗同伴。另一种升级形态精英骑士牺牲了部分防御换来了更高的伤害和一个折半效果的龙息技能,如果对面站位不当输出是要高于圣骑士的,但是较低的防御使其倒得比圣骑士要快,总之用哪一种完全看战场和对手状况。特长英雄克劳斯虽然不加攻防(我们通常称这种为假特长),但是特长对枪术的加成还算可以,只不过由于骑士出来相对较晚克劳斯不适合作为首发英雄使用。骑士没有很明显的缺点,一定要说的话是血量一般且建筑单项资源要得很凶,这个要在发展初期就做好准备,以免等到能造的时候发现资源不够。
天使:
很多刚接触H5的玩家感慨3代横扫千军的天使风光不再,除了变美型之外各种无力,我想说的是天使单看各项指数一点也没差,而是其他兵种都增强了,H5的7 级只有HP普遍降低,剩下的数值也都是有所强化的,而天使真正的悲剧之处有两点:第一是TOE3.1版本下增强效果的光明子技能暴风来袭,-2速-20%主动直接让所有飞兵悲剧,连速度冠绝7级的凤凰遇到了都要抖一抖,但这个是飞兵一视同仁的,不是天使自身的问题;第二就是训练了,本身就经济紧张的圣堂在发展图上根本没有多余的资源来造天使,而且就算砸锅卖铁造出天使,带来的收益也不如同资源下的训练骑士,还很容易出现经济崩溃导致被对手趁机抄家的危险,所以发展图稳妥的打法一般是不出天使的,当然资源丰富的大图还是可以考虑出,6级再强实力也有瓶颈,发展图也不是每个族都适合学暴风去针对你的飞兵。两种升级形态下,大天使伤害恒定另虚弱诅咒这个魔法无效,招牌技能复活没有HP上限损失是相当好用的技能,决战中多用于复活弩箭来使用;炽天使看似最高伤害很高75,而实际平均伤害跟大天使是一样的,防御降低的同时过大的伤害浮动还让虚弱诅咒变成了自己的克星,炽天使的两个魔法效果都不尽如人意,尽管正当之力是专家级,但有狂热者的存在何须7级兵来施法大材小用呢?神圣复仇只有初级,伤害能力很一般无法达到扭转战局的作用(所以我的MOD改为了高级),但如果是单机模式不考虑战役英雄的不平衡性则可以选用特长龙神祝福的伊莎贝尔,光明学到专家开场全兵伤害最大化,炽天使拥有恐怖的固定75伤害(学了战争狂就是76),10W对决有血怒保护的野蛮人部队都能一剑砍残,从这个角度看还是很强悍的(我发布的版本中天使有增强,虽然发展图鲜有露面,但决战实力是提高了的)。
游戏操作:
分兵的方法:
按住shift键然后用鼠标拖曳要分的兵。要注意是用部队框左上角的箭头对准要放的空格,而不是部队框本身,否则会放不进去。
查看当前日期的方法:
在画面右下角的沙漏上按住鼠标右键,同时也可以看到当前是什么周和该周所具有的特殊效果。
等待的方法:
在战斗中按“D”,“空格键”或点右下角的盾牌标志是防御,该生物略过当前轮次并暂时获得额外的防御力,而按“W”键则是选择等待,生物不增加防御力,但是
会使下一个轮次到来的更快。
使用主动技能的方法:
战斗中使用兵种主动技能(例如狮鹫的俯冲,箭手的散射)的方法是点击画面右下角圆环左上方的那个头盔标志,当兵种有主动技能时那个头盔会发亮。而
当兵种有多于一个的主动技能或是魔法时,该位置则变成一本魔法书。
问题相关:
游戏窗口化运行的方法:
原版&锤子&3.0:通过窗口化可以较明显的节约系统资源,提高运行速度。
打开系统盘:\Documents and Settings\用户名\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\玩家ID\user.cfg 把其中的把其中setvar gfx_fullscreen = 1改成= 0
不过由于这时游戏窗口与桌面一样大,看起来还是满屏的,把游戏分辨率调小就可以了。
在游戏中截图的方法:
在游戏中按键盘上 F12 右边的那个printscreen键,然后截的图会自动保存在安装目录下面的srceenshots文件夹内,为tga格式,用acdsee一类的读图软件可以打开和转换成常用
的jpg文件。 用这种方法可以连续截图。
游戏中的存档保存位置在:
系统盘:\Documents and Settings\用户名\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\游戏ID\Saves 下面
解决中文版字幕不自动换行问题的方法:
在游戏的data目录下创建一个名为widechar.chk的文件,重新开始即可.
注意:1.此方法对V1.3中文版以外的英雄无敌5无效。2.用优化大师这类优化软件清理系统时,该文件会被清除,这时你需要再建立一个。
说实话,5代的战略性和平衡性是超越3代的,不足的地方是地图太小,运行游戏需要占用的电脑资源太大。人物设计的画风有些许不能接受,单绝对无法否认这是款好游戏。3代确实经典,但以此来贬损5代的人实在是无法理解从画面,系统,操作,平衡(相对的,毕竟种族太多,兵种太多)等项目的综合看达到了历代的顶点。ATB条的引入使回合战变得更有意思,选择性的兵种升级和终极种族技能也让战斗变得变幻莫测。唯一让我觉得属于重大失败的地图太少,面积很小,很难有前几代那种大地图旅行的快感,同时随机生成地图器也做的很糟糕,做不出什么好的随机地图来。